(已入职)冰川网络_U3D开发校招
#校招# #冰川网络#
流程:一轮笔试加两轮面试(技术+hr面)
大概是发简历一周内通知笔试
3.11到12号抽个时间去参加笔试
笔试题分AB卷 我的一共7道题(每题都会有好几个小问。。),主要考察设计模式、算法、面向对象思想和unity引擎相关的问题。时间久远,只记得几个问题。
考了迭代器、观察者模式、unity性能优化(内存大、帧数低怎么找问题)、深拷贝和浅拷贝、深度遍历广度便利的区别和应用、PrefabInstance和ModelPrefabInstance的区别还是啥
3.24号通知面试(给几个时间段让你选)
3.29一面技术面
面试官特别好,遇到我不会的会给些引导有遗漏的也会补充告诉我。同时会根据工作内容衍生问一些工作以外的问题,会了解得比较全面
自我介绍
C++指针,C#中有没有类似的实现(好像是想多问些C++的 但我说我不会c++后就没有继续往深了问)
渲染管线
对象池的优点(减少GC、减少频繁生成和销毁,后面提到了内存离散)
链表节点的定义
maya的导出格式,数据啥的??
...(其他不记得了)
业余时间会做什么
玩什么游戏、喜欢玩游戏吗、运动 反问
3.28二面邀约
4.2 二面hr面
聊了大概一个多钟(最久的一次hr面),更多的是像在聊天,想到什么聊什么,游戏、校园生活、篮球,总而言之是很不错的一次面试体验。问题也是从聊天内容里面问。
后面会微信通知面试通过,打电话来询问意向确定入职时间
2022.4.8通知offer
#冰川网络##校招#