系统设计题面试八股文背诵版

系统设计题是目前面试中比较难掌握的一部分,今天这篇文章来聊聊怎么准备这部分内容,本篇文章主要分三个部分:面试时回答系统设计题的思路系统的一些性能指标经典系统设计题及答案

图片文章目录:

  • 面试时回答系统设计题的思路

  • 系统的一些性能指标

  • 经典系统设计题与思路

    • 分布式ID生成器

    • 短网址系统

    • 定时任务调度器

    • 最近一个小时内访问频率最高的10个IP

    • key-Value存储引擎

    • Manifest文件

    • Log文件

    • 数据流采样

    • 基数估计

    • 频率估计

    • Top k频繁项

    • 范围查询

    • 成员查询


面试时回答系统设计题的思路

这部分内容主要参考了Github的一个国外的开源项目

常见的系统设计题有设计一个秒杀系统、红包雨、URL短网址等,完成一个系统设计题大概需要分为四步。

需要注意的是,在面试过程中是比较紧张的,但遇到这种系统设计题,一定先不要急着回答,一定要先需要设计系统的一些使用场景。

  1. 第一步:像面试官不断提问,搞清楚系统的使用场景

    • 系统的功能是什么
    • 系统的目标群体是什么
    • 系统的用户量有多大
    • 希望每秒钟处理多少请求?
    • 希望处理多少数据?
    • 希望的读写比率?
  2. 第二步:创造一个高层级的设计

    • 画出主要的组件和连接

      例如设计一个网络爬虫,这个是个完整的架构图,在这一步只需要画出一个抽象的架构图即可,不需要这么具体。
      1. 设计核心组件

        对每一个核心组件进行具体地分析。例如,面试官让你设计一个url短网址,你需要考虑这些问题

        • 数据库查找
        • MD5和 Base62
        • Hash 碰撞
        • SQL 还是 NoSQL
        • 数据库模型
        • 生成并储存一个完整 url 的 hash
        • 将一个 hashed url 翻译成完整的 url
        • API 和面向对象设计
      2. 对系统进行优化

        找到系统的瓶颈所在,对其进行优化,例如可以考虑水平扩展、数据库分片等等。

      系统的一些性能指标

      1. 响应时间

        响应时间指从发出请求开始到收到最后响应数据所需的时间,响应时间是系统最重要的性能指标其直观地反映了系统的“快慢”。

      2. 并发数

        并发数指系统能够同时处理请求的数目,这个数字反映了系统的负载特性。

      3. 吞吐量

        吞吐量指单位时间内系统处理的请求数量,体现系统的整体处理能力。

        QPS(Query Per Second):服务器每秒可以执行的查询次数

        TPS(Transaction Per Second):服务器每秒处理的事务数

        并发数=QPS*平均响应时间

      4. 经常听到的一些系统活跃度的名词

        • PV(Page View)

          页面点击量或者浏览量,用户每次对网站中的每个页面访问均被记录一个PV,多次访问则会累计。

        • UV(Unique visitor)

          独立访客,统计一天内访问网站的用户数,一个用户多次访问网站算一个用户

        • IP(Internet Protocol)

          指一天内访问某站点的IP总数,以用户的IP地址作为统计的指标,相同IP多次访问某站点算一次

          IP和UV的区别:

          在同一个IP地址下,两个不同的账号访问同一个站点,UV算两次,IP算一次

        • DAU(Daily Active User):日活跃用户数量。

        • MAU(monthly active users):月活跃用户人数。

      5. 常用软件的QPS

        通过了解这些软件的QPS可以更清楚地找出系统的瓶颈所在。

        • Nginx:一般Nginx的QPS是比较大的,单机的可达到30万
        • MySQL:对于读操作可达几百k,对于写操作更低,大概只有100k
        • Redis:大概在几万左右,像set命令甚至可达10万
        • Tomcat:单机 Tomcat 的QPS 在 2万左右。
        • Memcached:大概在几十万左右

      经典系统设计题与思路

      这里列举了一些比较经典的系统设计题,并给出了解题思路,该部分内容来源于Gitbook

      分布式ID生成器

      如何设计一个分布式ID生成器(Distributed ID Generator),并保证ID按时间粗略有序?

      应用场景(Scenario)

      现实中很多业务都有生成唯一ID的需求,例如:

      • 用户ID
      • 微博ID
      • 聊天消息ID
      • 帖子ID
      • 订单ID

      需求(Needs)

      这个ID往往会作为数据库主键,所以需要保证全局唯一。数据库会在这个字段上建立聚集索引(Clustered Index,参考 MySQL InnoDB),即该字段会影响各条数据再物理存储上的顺序。

      ID还要尽可能,节省内存,让数据库索引效率更高。基本上64位整数能够满足绝大多数的场景,但是如果能做到比64位更短那就更好了。需要根据具体业务进行分析,预估出ID的最大值,这个最大值通常比64位整数的上限小很多,于是我们可以用更少的bit表示这个ID。

      查询的时候,往往有分页或者排序的需求,所以需要给每条数据添加一个时间字段,并在其上建立普通索引(Secondary Index)。但是普通索引的访问效率比聚集索引慢,如果能够让ID按照时间粗略有序,则可以省去这个时间字段。为什么不是按照时间精确有序呢?因为按照时间精确有序是做不到的,除非用一个单机算法,在分布式场景下做到精确有序性能一般很差。

      这就引出了ID生成的三大核心需求:

      • 全局唯一(unique)
      • 按照时间粗略有序(sortable by time)
      • 尽可能短

      下面介绍一些常用的生成ID的方法。

      UUID

      用过MongoDB的人会知道,MongoDB会自动给每一条数据赋予一个唯一的ObjectId,保证不会重复,这是怎么做到的呢?实际上它用的是一种UUID算法,生成的ObjectId占12个字节,由以下几个部分组成,

      • 4个字节表示的Unix timestamp,
      • 3个字节表示的机器的ID
      • 2个字节表示的进程ID
      • 3个字节表示的计数器

      UUID是一类算法的统称,具体有不同的实现。UUID的优点是每台机器可以独立产生ID,理论上保证不会重复,所以天然是分布式的,缺点是生成的ID太长,不仅占用内存,而且索引查询效率低。

      多台MySQL服务器

      既然MySQL可以产生自增ID,那么用多台MySQL服务器,能否组成一个高性能的分布式发号器呢?显然可以。

      假设用8台MySQL服务器协同工作,第一台MySQL初始值是1,每次自增8,第二台MySQL初始值是2,每次自增8,依次类推。前面用一个 round-robin load balancer 挡着,每来一个请求,由 round-robin balancer 随机地将请求发给8台MySQL中的任意一个,然后返回一个ID。

      Flickr就是这么做的,仅仅使用了两台MySQL服务器。可见这个方法虽然简单无脑,但是性能足够好。不过要注意,在MySQL中,不需要把所有ID都存下来,每台机器只需要存一个MAX_ID就可以了。这需要用到MySQL的一个REPLACE INTO特性。

      这个方法跟单台数据库比,缺点是ID是不是严格递增的,只是粗略递增的。不过这个问题不大,我们的目标是粗略有序,不需要严格递增。

      Twitter Snowflake

      比如 Twitter 有个成熟的开源项目,就是专门生成ID的,Twitter Snowflake 。Snowflake的核心算法如下:

      最高位不用,永远为0,其余三组bit占位均可浮动,看具体的业务需求而定。默认情况下41bit的时间戳可以支持该算法使用到2082年,10bit的工作机器id可以支持1023台机器,序列号支持1毫秒产生4095个自增序列id。

      Instagram用了类似的方案,41位表示时间戳,13位表示shard Id(一个shard Id对应一台PostgreSQL机器),最低10位表示自增ID,怎么样,跟Snowflake的设计非常类似吧。这个方案用一个PostgreSQL集群代替了Twitter Snowflake 集群,优点是利用了现成的PostgreSQL,容易懂,维护方便。

      有的面试官会问,如何让ID可以粗略的按照时间排序?上面的这种格式的ID,含有时间戳,且在高位,恰好满足要求。如果面试官又问,如何保证ID严格有序呢?在分布式这个场景下,是做不到的,要想高性能,只能做到粗略有序,无法保证严格有序。

      短网址系统

      如何设计一个短网址服务(TinyURL)?

      使用场景(Scenario)

      微博和Twitter都有140字数的限制,如果分享一个长网址,很容易就超出限制,发布出去。短网址服务可以把一个长网址变成短网址,方便在社交网络上传播。

      需求(Needs)

      很显然,要尽可能的。长度设计为多少才合适呢?

      短网址的长度

      当前互联网上的网页总数大概是 45亿,45亿超过了 2^{32}=4294967296232=4294967296,但远远小于64位整数的上限值,那么用一个64位整数足够了。

      微博的短网址服务用的是长度为7的字符串,这个字符串可以看做是62进制的数,那么最大能表示{62}^7=352161****208627=3521614606208个网址,远远大于45亿。所以长度为7就足够了

      一个64位整数如何转化为字符串呢?,假设我们只是用大小写字母加数字,那么可以看做是62进制数,log_{62} {(2^{64}-1)}=10.7log62(264−1)=10.7,即字符串最长11就足够了。

      实际生产中,还可以再短一点,比如新浪微博采用的长度就是7,因为 62^7=352161****208627=3521614606208,这个量级远远超过互联网上的URL总数了,绝对够用了。

      现代的web服务器(例如Apache, Nginx)大部分都区分URL里的大小写了,所以用大小写字母来区分不同的URL是没问题的。

      因此,正确答案:长度不超过7的字符串,由大小写字母加数字共62个字母组成

      一对一还是一对多映射?

      一个长网址,对应一个短网址,还是可以对应多个短网址?这也是个重大选择问题

      一般而言,一个长网址,在不同的地点,不同的用户等情况下,生成的短网址应该不一样,这样,在后端数据库中,可以更好的进行数据分析。如果一个长网址与一个短网址一一对应,那么在数据库中,仅有一行数据,无法区分不同的来源,就无法做数据分析了。

      以这个7位长度的短网址作为唯一ID,这个ID下可以挂各种信息,比如生成该网址的用户名,所在网站,HTTP头部的 User Agent等信息,收集了这些信息,才有可能在后面做大数据分析,挖掘数据的价值。短网址服务商的一大盈利来源就是这些数据。

      正确答案:一对多

      如何计算短网址

      现在我们设定了短网址是一个长度为7的字符串,如何计算得到这个短网址呢?

      最容易想到的办法是哈希,先hash得到一个64位整数,将它转化为62进制整,截取低7位即可。但是哈希算***有冲突,如何处理冲突呢,又是一个麻烦。这个方法只是转移了矛盾,没有解决矛盾,抛弃。

      **正确答案:**分布式ID生成器

      如何存储

      如果存储短网址和长网址的对应关系?以短网址为 primary key, 长网址为value, 可以用传统的关系数据库存起来,例如MySQL, PostgreSQL,也可以用任意一个分布式KV数据库,例如Redis, LevelDB。

      如果你手痒想要手工设计这个存储,那就是另一个话题了,你需要完整地造一个KV存储引擎轮子。当前流行的KV存储引擎有LevelDB和RockDB,去读它们的源码吧

      301还是302重定向

      这也是一个有意思的问题。这个问题主要是考察你对301和302的理解,以及浏览器缓存机制的理解。

      301是永久重定向,302是临时重定向。短地址一经生成就不会变化,所以用301是符合http语义的。但是如果用了301, Google,百度等搜索引擎,搜索的时候会直接展示真实地址,那我们就无法统计到短地址被点击的次数了,也无法收集用户的Cookie, User Agent 等信息,这些信息可以用来做很多有意思的大数据分析,也是短网址服务商的主要盈利来源。

      所以,正确答案是302重定向

      可以抓包看看新浪微博的短网址是怎么做的,使用 Chrome 浏览器,是我事先发微博自动生成的短网址。来抓包看看返回的结果是啥


    • 可见新浪微博用的就是302临时重定向。

      预防攻击

      如果一些别有用心的黑客,短时间内向TinyURL服务器发送大量的请求,会迅速耗光ID,怎么办呢?

      首先,限制IP的单日请求总数,超过阈值则直接拒绝服务。

      光限制IP的请求数还不够,因为黑客一般手里有上百万台肉鸡的,IP地址大大的有,所以光限制IP作用不大。

      可以用一台Redis作为缓存服务器,存储的不是 ID->长网址,而是 长网址->ID,仅存储一天以内的数据,用LRU机制进行淘汰。这样,如果黑客大量发同一个长网址过来,直接从缓存服务器里返回短网址即可,他就无法耗光我们的ID了。

      定时任务调度器

      请实现一个定时任务调度器,有很多任务,每个任务都有一个时间戳,任务会在该时间点开始执行。

      定时执行任务是一个很常见的需求,例如Uber打车48小时后自动好评,淘宝购物15天后默认好评,等等。

      方案1: PriorityBlockingQueue + Polling

      我们很快可以想到第一个办法:

      • 用一个java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue来作为优先队列。因为我们需要一个优先队列,又需要线程安全,用PriorityBlockingQueue再合适不过了。你也可以手工实现一个自己的PriorityBlockingQueue,用java.util.PriorityQueue + ReentrantLock,用一把锁把这个队列保护起来,就是线程安全的啦
      • 对于生产者,可以用一个while(true),造一些随机任务塞进去
      • 对于消费者,起一个线程,在 while(true)里每隔几秒检查一下队列,如果有任务,则取出来执行。

      这个方案的确可行,总结起来就是轮询(polling)。轮询通常有个很大的缺点,就是时间间隔不好设置,间隔太长,任务无法及时处理,间隔太短,会很耗CPU。

      方案2: PriorityBlockingQueue + 时间差

      可以把方案1改进一下,while(true)里的逻辑变成:

      • 偷看一下堆顶的元素,但并不取出来,如果该任务过期了,则取出来
      • 如果没过期,则计算一下时间差,然后 sleep()该时间差

      不再是 sleep() 一个固定间隔了,消除了轮询的缺点。

      稍等!这个方案其实有个致命的缺陷,导致它比 PiorityBlockingQueue + Polling 更加不可用,这个缺点是什么呢?。。。假设当前堆顶的任务在100秒后执行,消费者线程peek()偷看到了后,开始sleep 100秒,这时候一个新的任务插了进来,该任务在10秒后应该执行,但是由于消费者线程要睡眠100秒,这个新任务无法及时处理

      方案3: DelayQueue

      方案2虽然已经不错了,但是还可以优化一下,Java里有一个DelayQueue,完全符合题目的要求。DelayQueue 设计得非常巧妙,可以看做是一个特化版的PriorityBlockingQueue,它把计算时间差并让消费者等待该时间差的功能集成进了队列,消费者不需要关心时间差的事情了,直接在while(true)里不断take()就行了。

      DelayQueue的实现原理见下面的代码。

      import java.util.PriorityQueue; import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import static java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS; public class DelayQueue<E extends Delayed{
          private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
          private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
          private final Condition available = lock.newCondition();
          private Thread leader = null;
      
          public DelayQueue() {}
      
          /**
           * Inserts the specified element into this delay queue.
           *
           * @param e the element to add
           * @return {@code true}
           * @throws NullPointerException if the specified element is null
           */     public boolean put(E e) {
              final ReentrantLock lock = this.lock;
              lock.lock();
              try {
                  q.offer(e);
                  if (q.peek() == e) {
                      leader = null;
                      available.signal();
                  }
                  return true;
              } finally {
                  lock.unlock();
              }
          }
      
          /**
           * Retrieves and removes the head of this queue, waiting if necessary
           * until an element with an expired delay is available on this queue.
           *
           * @return the head of this queue
           * @throws InterruptedException {@inheritDoc}
           */     public E take() throws InterruptedException {
              final ReentrantLock lock = this.lock;
              lock.lockInterruptibly();
              try {
                  for (;;) {
                      E first = q.peek();
                      if (first == null)
                          available.await();
                      else {
                          long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                          if (delay <= 0)
                              return q.poll();
                          first = null// don't retain ref while waiting                     if (leader != null)
                              available.await();
                          else {
                              Thread thisThread = Thread.currentThread();
                              leader = thisThread;
                              try {
                                  available.awaitNanos(delay);
                              } finally {
                                  if (leader == thisThread)
                                      leader = null;
                              }
                          }
                      }
                  }
              } finally {
                  if (leader == null && q.peek() != null)
                      available.signal();
                  lock.unlock();
              }
          }
      }

      这个代码中有几个要点要注意一下。

      1. put()方法

      if (q.peek() == e) {
          leader = null;
          available.signal();
      }

      如果第一个元素等于刚刚插入进去的元素,说明刚才队列是空的。现在队列里有了一个任务,那么就应该唤醒所有在等待的消费者线程,避免了方案2的缺点。将leader重置为null,这些消费者之间互相竞争,自然有一个会被选为leader。

      2. 线程leader的作用

      leader这个成员有啥作用?DelayQueue的设计其实是一个Leader/Follower模式,leader就是指向Leader线程的。该模式可以减少不必要的等待时间,当一个线程是Leader时,它只需要一个时间差;其他Follower线程则无限等待。比如头节点任务还有5秒就要开始了,那么Leader线程会sleep 5秒,不需要傻傻地等待固定时间间隔。

      想象一下有个多个消费者线程用take方法去取任务,内部先加锁,然后每个线程都去peek头节点。如果leader不为空说明已经有线程在取了,让当前消费者无限等待。

      if (leader != null)
         available.await();

      如果为空说明没有其他消费者去取任务,设置leader为当前消费者,并让改消费者等待指定的时间,

      else {
          Thread thisThread = Thread.currentThread();
          leader = thisThread;
          try {
               available.awaitNanos(delay);
          } finally {
               if (leader == thisThread)
                   leader = null;
          }
      }

      下次循环会走如下分支,取到任务结束,

      if (delay <= 0)
          return q.poll();

      3. take()方法中为什么释放first

      first = null; // don't retain ref while waiting

      我们可以看到 Doug Lea 后面写的注释,那么这行代码有什么用呢?

      如果删除这行代码,会发生什么呢?假设现在有3个消费者线程,

      • 线程A进来获取first,然后进入 else 的 else ,设置了leader为当前线程A,并让A等待一段时间
      • 线程B进来获取first, 进入else的阻塞操作,然后无限期等待,这时线程B是持有first引用的
      • 线程A等待指定时间后被唤醒,获取对象成功,出队,这个对象理应被GC回收,但是它还被线程B持有着,GC链可达,所以不能回收这个first
      • 只要线程B无限期的睡眠,那么这个本该被回收的对象就不能被GC销毁掉,那么就会造成内存泄露
      Task对象
      import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Task implements Delayed {
          private String name;
          private long startTime;  // milliseconds     public Task(String name, long delay) {
              this.name = name;
              this.startTime = System.currentTimeMillis() + delay;
          }
      
          @Override     public long getDelay(TimeUnit unit) {
              long diff = startTime - System.currentTimeMillis();
              return unit.convert(diff, TimeUnit.MILLISECONDS);
          }
      
          @Override     public int compareTo(Delayed o) {
              return (int)(this.startTime - ((Task) o).startTime);
          }
      
          @Override     public String toString() {
              return "task " + name + " at " + startTime;
          }
      }

      JDK中有一个接口java.util.concurrent.Delayed,可以用于表示具有过期时间的元素,刚好可以拿来表示任务这个概念。

      生产者
      import java.util.Random; import java.util.UUID; public class TaskProducer implements Runnable {
          private final Random random = new Random();
          private DelayQueue<Task> q;
      
          public TaskProducer(DelayQueue<Task> q) {
              this.q = q;
          }
      
          @Override     public void run() {
              while (true) {
                  try {
                      int delay = random.nextInt(10000);
                      Task task = new Task(UUID.randomUUID().toString(), delay);
                      System.out.println("Put " + task);
                      q.put(task);
                      Thread.sleep(3000);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
          }
      }

      生产者很简单,就是一个死循环,不断地产生一些是时间随机的任务。

      消费者
      public class TaskConsumer implements Runnable {
          private DelayQueue<Task> q;
      
          public TaskConsumer(DelayQueue<Task> q) {
              this.q = q;
          }
      
          @Override     public void run() {
              while (true) {
                  try {
                      Task task = q.take();
                      System.out.println("Take " + task);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
          }
      }

      当 DelayQueue 里没有任务时,TaskConsumer会无限等待,直到被唤醒,因此它不会消耗CPU。

      定时任务调度器
      public class TaskScheduler {
          public static void main(String[] args) {
              DelayQueue<Task> queue = new DelayQueue<>();
              new Thread(new TaskProducer(queue), "Producer Thread").start();
              new Thread(new TaskConsumer(queue), "Consumer Thread").start();
          }
      }

      DelayQueue这个方案,每个消费者线程只需要等待所需要的时间差,因此响应速度更快。它内部用了一个优先队列,所以插入和删除的时间复杂度都是logn

      JDK里还有一个ScheduledThreadPoolExecutor,原理跟DelayQueue类似,封装的更完善,平时工作中可以用它,不过面试中,还是拿DelayQueue来讲吧,它封装得比较薄,容易讲清楚原理。

      方案4: 时间轮(HashedWheelTimer)

      时间轮(HashedWheelTimer)其实很简单,就是一个循环队列,如下图所示,

      上图是一个长度为8的循环队列,假设该时间轮精度为秒,即每秒走一格,像手表那样,走完一圈就是8秒。每个格子指向一个任务集合,时间轮无限循环,每转到一个格子,就扫描该格子下面的所有任务,把时间到期的任务取出来执行。

      举个例子,假设指针当前正指向格子0,来了一个任务需要4秒后执行,那么这个任务就会放在格子4下面,如果来了一个任务需要20秒后执行怎么?由于这个循环队列转一圈只需要8秒,这个任务需要多转2圈,所以这个任务的位置虽然依旧在格子4(20%8+0=4)下面,不过需要多转2圈后才执行。因此每个任务需要有一个字段记录需圈数,每转一圈就减1,减到0则立刻取出来执行。

      怎么实现时间轮呢?Netty中已经有了一个时间轮的实现, HashedWheelTimer.java,可以参考它的源代码。

      时间轮的优点是性能高,插入和删除的时间复杂度都是O(1)。Linux 内核中的定时器采用的就是这个方案。

      Follow up: 如何设计一个分布式的定时任务调度器呢? 答: Redis ZSet, RabbitMQ等

      最近一个小时内访问频率最高的10个IP

      实时输出最近一个小时内访问频率最高的10个IP,要求:

      • 实时输出
      • 从当前时间向前数的1个小时
      • QPS可能会达到10W/s

      这道题乍一看很像Top K 频繁项,是不是需要 Lossy Count 或 Count-Min Sketch 之类的算法呢?

      其实杀鸡焉用牛刀,这道题用不着上述算法,请听我仔细分析。

      1. QPS是 10万/秒,即一秒内最高有 10万个请求,那么一个小时内就有,向上取整,大概是个请求,也不是很大。我们在内存中建立3600个HashMap<Int,Int>,放在一个数组里,每秒对应一个HashMap,IP地址为key, 出现次数作为value。这样,一个小时内最多有个pair,每个pair占8字节,总内存大概是节,即4GB,单机完全可以存下。
      2. 同时还要新建一个固定大小为10的小根堆,用于存放当前出现次数最大的10个IP。堆顶是10个IP里频率最小的IP。
      3. 每次来一个请求,就把该秒对应的HashMap里对应的IP计数器增1,并查询该IP是否已经在堆中存在,
        • 如果不存在,则把该IP在3600个HashMap的计数器加起来,与堆顶IP的出现次数进行比较,如果大于堆顶元素,则替换掉堆顶元素,如果小于,则什么也不做
        • 如果已经存在,则把堆中该IP的计数器也增1,并调整堆
      4. 需要有一个后台常驻线程,每过一秒,把最旧的那个HashMap销毁,并为当前这一秒新建一个HashMap,这样维持一个一小时的窗口。
      5. 每次查询top 10的IP地址时,把堆里10个IP地址返回来即可。

      以上就是该方案的全部内容。

      有的人问,可不可以用"IP + 时间"作为key, 把所有pair放在单个HashMap里?如果把所有数据放在一个HashMap里,有两个巨大的缺点,

      • 第4步里,怎么淘汰掉一个小时前的pair呢?这时候后台线程只能每隔一秒,全量扫描这个HashMap里的所有pair,把过期数据删除,这是线性时间复杂度,很慢。
      • 这时候HashMap里的key存放的是"IP + 时间"组合成的字符串,占用内存远远大于一个int。而前面的方案,不用存真正的时间,只需要开一个3600长度的数组来表示一个小时时间窗口。


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....博主太懒了字数太多了,不想写了....
#实习下班后你在做什么##Java开发##后端开发##面试##Java找工作#
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发布于 2022-08-05 16:51

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