【设计模式】工厂系列
今天来说一下设计模式的工厂系列。这一系列主要包括工厂方法、抽象工厂,最后再看看Spring的利器IOC。
何为工厂
任何可以产生对象的方法或类,都可以叫做工厂。
so,单例模式 getInstance 也是一种工厂。
那为什么有了new之后,还要工厂呢?
- 灵活控制生产过程;
- 权限、日志、管理
- ...
下面我就用生产防护用品来举例说明为什么要使用工厂:
- 任意定制口罩
继承ProtectiveEquip
- 任意定制生产过程
ProtectiveEquip xxxFactory.create()
- 任意定制产品一族
工厂方法
作为有需求的客户端Client,new一个口罩出来:
public class Client { public static void main(String[] args) { FaceMask fm = new FaceMask(); fm.protect(); } }
定义一个口罩类:
public class FaceMask { public void protect() { System.out.println("face masks don't let the virus enter"); } }
如果client自我保护意识比较强,还需要定制一双防护手套,那么就需要再定义一个防护手套类HandMask,也提供一个protect方法;
client需求又升级了,他还要防护衣服ProtectiveSuit...
如果一直这样new下去,那就有点不太好了,要是有工厂能生产就好了。
工厂来了:
/** * 简单工厂 生产防护用品 * 简单工厂的可扩展性不好,比如需要造新的防护用品的时候,需要加方法 * @author 行百里者 */ public class SimpleProtectiveEquipFactory { FaceMask createFaceMask() { return new FaceMask(); } HandMask createHandMask() { return new HandMask(); } //如果还需要生产其他防护用品,就接着写createXXX方法 }
这就是简单工厂,能够生产你需要的东西,前提是你得往这个工厂里写方法。这也不太方便啊,而且不好扩展。
那就每个工厂各司其职,自己生产自己的东西,口罩工厂生产口罩,手套工厂生产手套。。。
口罩工厂:
public class FaceMaskFactory { FaceMask create() { System.out.println("业务逻辑..."); return new FaceMask(); } }
防护手套工厂:
public class HandMaskFactory { HandMask create() { System.out.println("业务逻辑..."); return new HandMask(); } }
等等,需要造什么,就创建什么工厂。
客户Client这里:
public class Client { public static void main(String[] args) { FaceMaskFactory factory = new FaceMaskFactory(); //保护我 factory.create().protect(); } }
由此,可以看出,工厂方法既能满足任意制定防护工具,又能任意制定生产过程——create方法由你的工厂实现。
那么,如果我是个大厂,想搞宇宙化战略,既能生产正常人类的防护用品,又能生产其他种族的防护用品,比如漂亮国的人,火星人等等的防护用品,我该怎么办?
像工厂方法那样建造很多个工厂也能实现,但是有点繁琐了。。。
抽象工厂
如何解决上面的宇宙化战略问题呢?建造生产产品一族的工厂,我们称之为抽象工厂。
刚才提到的产品一族,比如HumanFactory生产防护用品是FaceMask、食物是Rice;UsaFactory生产防护用品是Rags、食物是Junk等等
HumanFactory是正常人类一族; UsaFactory是漂亮国一族。
他们各自生产本族的不同类别的产品。
这时我们可以弄一个抽象工厂叫BaseFactory,它能生产食物、防护用品:
public abstract class BaseFactory { abstract Food createFood(); abstract ProtectiveEquip createProtectiveEquip(); }
具体的产品族分别实现这个抽象工厂:
public class HumanFactory extends BaseFactory { @Override Food createFood() { //生产大米饭 return new Rice(); } @Override ProtectiveEquip createProtectiveEquip() { //生产口罩 return new FaceMask(); } }
public class UsaFactory extends BaseFactory { @Override Food createFood() { //生产Junk Food return new Junk(); } @Override ProtectiveEquip createProtectiveEquip() { //生产破布条 return new Rags(); } }
一个抽象的工厂,可以生产两个抽象的产品;两个具体的工厂分别生产自己的产品。
如此,便可实现可以定制任意产品族。
这就是抽象工厂模式。
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
我们来看看抽象工厂的通用源代码,首先有两个互相影响的产品线(也叫做产品族),例如制造汽车的左侧门和右侧门,这两个应该是数量相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结构约束的。
Spring Bean工厂
Spring IOC其实也是一种工厂---生产各种Bean的工厂,这里我们只简单说一下它的用法。
pom.xml引入Spring的包
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.aspectj/aspectjweaver --> <dependency> <groupId>org.aspectj</groupId> <artifactId>aspectjweaver</artifactId> <version>1.9.5</version> </dependency> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework/spring-core --> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spring-core</artifactId> <version>5.2.6.RELEASE</version> </dependency> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework/spring-context --> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spring-context</artifactId> <version>5.2.6.RELEASE</version> </dependency> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework/spring-aop --> <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spring-aop</artifactId> <version>5.2.6.RELEASE</version> </dependency>
在Spring配置文件app.xml中定义想要被Spring托管的类:
<bean id="rice" class="com.traveler100.dp.abstractfactory.Rice"></bean>
Client可直接使用:
ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext("app.xml"); Rice rice = (Rice) ctx.getBean("rice"); rice.printName();
牛逼不?省去了很多代码吧,什么xxxFactory啊,什么继承啊等等,都不用我们自己去写了,我们可以把很多类直接扔给Spring,让它帮我们实例化,把Bean的控制权交给Spring,这就是所谓的控制反转,Spring IOC
我们可以把它看成造各种Bean的工厂,也就是Spring Bean工厂。
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