【米哈游内推】米哈游2023秋招内推 & 秋招经验分享

如题,楼主是去年秋招上岸,有问题欢迎留言or私信or******
先上内推链接↓
1.内推链接
校招:内推码T5L7Z
内推简历会优先筛选,可帮查询进度
7.22前部分校招岗还可免笔试~

一些常见问题也可去wx公众号 米哈游招聘 查询
另外:
校招同学也可以帮忙看简历,不过个人是游戏客户端岗出身,对相关的程序岗比较了解,策划也略懂一点,其它岗可能就帮助较小了= =
米哈游比较看中项目、经历与岗位的匹配和需求程度(尤其一些策划美术岗),但只能投递一个岗位,且投递CD期有半年,因此投递前一定要先想好!

以lz个人校招生角度来讲,我认为加入米哈游的好处↓↓
2.核心福利
- 高福利+认功劳:对标互联网大厂的16薪(工作优秀的同学无上限)+每年两次调薪机会(4月/10月)+六险一金(补充公积金)
- 有话直说、开放交流的工作氛围:扁平化管理(lz经常push我leader教我新东西~)、无加班文化(10-7-5)
- 二次元浓度高(XD

接下来是个人关于秋招的一些经验分享↓↓↓
3.经验分享
lz个人是去年秋招上岸的,和很多人有过相同的迷茫以及备战秋招的经历,因此和大家分享下秋招经验,希望能帮大家提高面试命中率
不过因个人经历所限,只接触过游戏客户端等程序岗和策划岗,因此主要谈谈这两个岗位的相关经验
先说游戏客户端岗,简单分享一下我认为达到秋招要求的技术栈:
①核心技能
  • 重要的计算机通识:计算机网络(非服务器岗不需要很深)、操作系统、数据结构和算法(需要********刷题积累经验)
  • 熟悉一门语言(以C++为例):《C++ Primer》《Effective C++》《Effective Modern C++》《深度探索C++对象模型》《C++ STL》
②加分项
  • 有游戏开发项目/实习经历(个人做的Demo也算),会用unreal或unity引擎(最好能懂点引擎的架构和运作原理)
  • 懂一些计算机图形学
  • 能熟练运用设计模式(推荐《设计模式:可复用面向对象软件的基础》《游戏编程模式》)
首先核心技能必须掌握,计算机通识能达到大学本科对应课程学好的水平即可,牛客上有很多面经和八股文,但切记(尤其编程语言学习)背八股文不能代替读书+coding这样系统性的学习,否则你大概率面试会露馅。我前面用C++举例推荐的书籍意味着笔试面试范围通常与这些书的广度相当(当然深度不会),其它语言也类似,光会用这个语言写程序是不够的,你得懂语言的特点和它的很多底层原理
加分项个人看来会两点就在面试与笔试中有更高的竞争力,其中第一条是最重要的,有一个项目哪怕是自己跟着教程做出来的游戏demo都很能加分,2-3条量力而行(不过个人观察第3条对实际工作帮助会比较大~)
再说下策划岗,这里主要说与Gameplay相关性较高的岗位,例如关卡、战斗、系统
①核心技能
  • 丰富的游戏经历,且最好能在一两个游戏类别上有较深的游戏理解,会拆解一个游戏的核心循环等等
②加分项
  • 能用Unity或UE(蓝图即可)做一个游戏玩法的demo
  • 最好阅读过一些游戏设计方面的专业书籍
  • 懂一点编程
同样,策划玩过大量的游戏也是必须具备的,这里有个取巧的点:如果你实在没时间去玩游戏可以去b站刷该游戏的解析视频,但至少刷几个不同up主对同一游戏的分析,这样你才能勉强沉淀一些自己的见解,亲测如果知识是偷来的会在面试官面前穿帮TAT
加分项里重要性1>2>3。尤其是1,如果你在校招阶段就会用游戏引擎做一个玩法demo(在你玩法足够有趣或者符合招聘要求的前提下)非常加分,这里非常推荐没相关经验但有时间的同学去学习UE的蓝图做个demo(相比Unity,UE蓝图对不会编程的人相当友好),
另外读过一些专业书籍除了面试有更强的专业背书外,也能加深你对游戏的了解(毕竟终日所思往往不如须臾所学)

最后有关岗位or秋招经验or帮看简历等问题,欢迎各位留言私信交流~(周中上班没时间可能7点下班后回复)
#米哈游##内推##校招##经验分享#
全部评论
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发布于 2022-07-12 00:09
lz,技术岗位一直持续到10月份吗,7.22前后投递是不是只有这个可能免笔试的区别
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发布于 2022-07-09 16:47
引擎开发,但是一面就挂了,好伤人
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发布于 2022-08-04 14:01
9号投递得到现在都不发笔试通知是怎么回事
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发布于 2022-08-04 18:33
为啥我也免笔试了,我是实习岗位
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发布于 2023-03-16 19:17 黑龙江

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