字节跳动产品实习面经
base深圳的游戏产品实习生
非常好的一次面试体验 面试官很nice 能感觉得到经验很丰富但也没有架子 更像是一次交流 会分享自己做产品的一些经历和看法 也会好奇我经历中的一些内容
5.9下午 38min
自我介绍
1.介绍在腾讯做游戏发行的实习工作内容2.不同平台怎么做差异化运营?关注哪些指标?
3.发行期的目标是什么 转化率有多少?好像还有别的忘了
:第三方平台没有办法做埋点 只有整体指标
4.平时看抖音多吗 喜欢看哪些内容(回答平均每天3-5个小时 面试官震惊)
5.有关注过抖音游戏广告嘛?
6.抖音的游戏发行人计划的广告和传统的信息流广告有什么区别?
:从广告内容区别和共创生态去讲的 对广告可能理解比较浅
7.怎么平衡游戏广告和抖音大盘之间的关系
:回答的不太好 只考虑到了用户体验 没有从平台商业化的角度去想
8.平时喜欢玩什么游戏? 9.喜欢看什么直播?觉得主播开播的动力是什么?
:回答了商业合同 收礼物赚钱和分享欲
:回答了商业合同 收礼物赚钱和分享欲
10.对快手有什么了解?
:这里回答了抖音快手在推荐策略上的区别 对用户和内容创作者的利弊 还有快手在游戏方面的布局 已经在游戏直播上面超过了斗鱼虎牙了
11:为什么技术背景想做产品经理(每场面试必问了)
:先是讲了产品经理的价值,并且有技术背景和运营经历能更好的跨部门沟通,也能估算需求实现难度ROI;另外觉得产品比研发更容易成为负责人 长远发展更好(伏笔 没有体现想做产品的初衷 只是说自己为什么合适和发展好 可能给人感觉太现实了)
12.如果自己预估的开发周期和研发预估差很远怎么办?
:给自己挖坑了 楼主回答了先是从研发的角度思考解决方法 然后要去拉数据看优先级 可能即使研发周期长也值得做 也可以拆解成小需求多次迭代 面试官其实想说不应该质疑研发 不是优先级的问题
13.怎么看待老板的需求?(我只是个实习生我敢有什么想法0.0)
14.对b端产品的理解?
15.未来三年的个人规划
:回答了自己没有特别对b端c端有想法 但是更想从事游戏行业的产品经理 讲了自己对游戏行业的看法 希望在这个领域深耕 后面感觉面试官可能想问的是读研期间的安排,也同意了不应该对b端c端有执念随波逐流
16.在广州能来深圳实习吗 能实习多久反问不足之处:
面试官也是技术出身,分享了他的一些想法:做产品要忘记自己的开发背景 不能被技术限制自己的想法 也不需要在研发的角度评估需求难度 做产品有做产品的思维,和出发点 比如多去思考为什么某些产品能成功 而同品类的产品都失败了 不能因为对开发没兴趣就去产品(我其实没有这个意思= =)另外产品的商业化思维也是非常重要的 不过需要积累作为实习生不用特别在意
可能因为自己没有产品经验 面试官也没在这方面考察很多 没有表现出做产品的热情吧
不管面试结果如何 非常感谢面试官 学到了很多东西 当然还是希望有后续!!😭#字节跳动##实习#