【追光者计划】搜狐畅游引擎&TA训练营开始啦
牛油们想进入这个行业,从事 引擎或图形方面的开发🤗。但有很多同学困惑于如何入门,或者刚入门不知道怎么在实际项目中应用,技术美术平时的工作有哪些,一些前沿技术是否能用于实际开发,如何落地,如果不能又通常采用什么替代方案等等。
不用担心😁! 搜狐畅游推出了 追光者计划和一系列培训课程,让你有机会接触到实际引擎开发工作和前沿技术,比如移动端高级渲染管线的定制、实时GI方案、高质量SSR、常用优化方案等等,同时又为每位同学分配了导师,无论你是图形程序还是技术美术方向,都会有经验丰富的专家给你提供指导。
😀培训课程分了几个阶段,第一阶段主要是让同学配合着Games101/202课程的学习完成课题,通过实践快速熟悉图形学基础知识。
😁 第二阶段会提供几个研究方向,比如水、阴影、角色、植被、天气等等,每个方向都会有多种效果需求,由简到难,你会接触到实际项目中用到的一些技术。
😄 之后,会根据各同学的情况有不同安排,比如直接进入项目支持组对接实际引擎需求或者参与部门前沿技术的研究,无论哪个方向都会接触到实际用的高级技术。
😏在这里,你可以接触到各种学习资料和技术方案,包括Unity源码~另外,你还会接触到自研引擎、UE5相关技术等,比如Nanite和Lumen的实现及使用,TA是如何应用这些技术的等等。