叠纸游策春招笔试思路+一二面面经(更新:养鱼太久询问后已挂
听说牛客许愿很灵,希望下周能有hr面吧
已经走到二面再收感谢信太可惜了……
个人情况的话就是211游戏专业+三个课程作业的游戏设计项目+一段网易实习经验,看起来很厉害但是至今也没拿到什么大厂offer
太崩溃了……
以及叠纸的游戏我玩的很少,但是面试前分析了几款竞品的内容,如果是叠纸游戏的死忠玩家的话应该会更有优势一些吧(当然玩归玩,还是要分析一下设计思路的)
笔试
笔试是简历后一周收到的邮件,笔试就不能透露具体内容了,总之做过的应该都知道是什么内容,题量还是很大的,建议时间是7天,我是8天交的,因为和米哈游的笔试一起来真的写到崩溃……
我个人选择了两个系统方向和一个关卡方向,其实总字数不多,带题7k左右,主要都是靠流程图、原型图和思维导图来表达思路,比纯文字描述要清楚很多
有过游戏拆解经历的小伙伴应该对思维导图的应用不会陌生ww
这里推荐一下我常用的工具:Xmind(思维导图)、Axure(原型图,做关卡布局很好用,不过本身是用来做UI原型的)、processon(网页工具,流程图のking,用了都说好)
具体设计思路的时候要考虑一下从玩家的角度游玩的体验,比如难度梯度的设置,是否符合玩家的逻辑认知,平衡性调整,机制和背景设定是否符合等等
一面(50分钟)
我是笔试后五个工作日约的一面,如果算上周末是差不多6天时间(我是周末交的),面试官是个小姐姐,人很nice~中间答的时候有些紧张,不过小姐姐还是有耐心地安慰我不用太紧张并且给了思考的时间,复盘下来的话其实答得不是特别好,唉,希望不要太影响面试的成绩
一面主要是业务面,先针对我的简历提问了一些实习和项目有关的问题,比如说在项目or实习中承担的职责,设计时候考虑的思路,学习到的内容,实习和项目所担任的职责有什么差异之类的。这个部分因人而异,我的简历这部分比较充实所以提问的内容也比较多
然后是针对笔试题提问,我的每个笔试题有被提问到,有些是问清楚了思路就会过,有的是会额外拓展一些相关问题(印象很深是我设计了一个排位pvp玩法,是分组互评,然后面试官提问我如果互评组中有人掉线会怎样。这个问题我面试结束复盘时候想了很久才想出方案)建议大家一面之前可以看看自己的笔试题,不要拘泥于写在笔试里的内容,而是多拓展一些实战的思路(可以思考:如果真实装的话会遇到哪些问题?这个玩法设计是想让玩家有怎样的体验?设计的时候需要考虑哪些方面?),万一面试就被提问到了不至于直接大脑宕机
二面(20分钟)
一面后第二天的下午接到的二面通知,次日安排二面,流程还是很快的。二面看起来是负责人的很和善的叔叔,我回答的时候经常在笑,但是因为面试时间真的很短,感觉有点寄😭
二面的话本来充分准备了自己笔试的内容,也重新整理了项目和面试的内容,但是基本没有提到……尤其是笔试,一点都没有提问(看到牛客其他面经说有提问笔试,不知道自己没有被提问是不是寄了的标志)
大概问的不那么具体的内容,比如进入游戏行业未来三年十年的规划,为什么想进入游戏行业,最近在玩的游戏以及为什么这个游戏吸引你之类的(作为宝可梦死忠粉我当然选的是宝可梦为例子,不过听后一个面试的姐妹说这个面试官是阿尔宙斯的玩家,可能是撞宝可梦厨枪口了,会不会因为分析得很烂所以寄了😭)最后问了一下对于玩家群体活跃平台的理解,然后就结束了,我的反问大概能撑5分钟,总之整体时长还是很短的
以上就是复盘总结的个人面经,不知道是在等批次还是已经寄了还是上海那边进度比较慢,总之还是没有消息,等待真的好焦虑,姑且心怀希望吧……
听说下周开始又有一批一面开始了,希望大家都可以顺利拿到想要的offer!
听说牛客许愿很灵,下周给个消息吧球球了,真的很喜欢叠纸的氛围
更新一下:因为泡池子太久然后去询问了一下hr,秒被挂了,并不是说叠纸怎样而是流程实属离谱,谢谢你泡我这么久池子,再也不见
#叠纸游戏##春招##面经#