网易互娱游戏引擎岗暑期实习一面凉经
1、0.5h代码题:最近公共祖先 时间复杂度,最好最坏
2、struct(int char)大小,加一个静态变量大小,加一个虚函数大小,虚函数的指针指向?创建10个实例有几个虚函数表
3、什么情况下析构函数必须是虚函数
4、链表,给定一个链表的头节点和要删除的节点,如何在<O(n)的情况下删除
5、Vector里加入10万数据,游戏中分别有对象的指针指向这些数据,有什么问题
6、STL容器用过什么?
7、Map的底层,为什么要用红黑树
8、快速排序时间复杂度,最坏的情况
9、智能指针存在循环,怎么解决
10、渲染管线的过程
11、光照模型了解哪些,phong和blinn-phong的区别
12、对游戏引擎的了解
13、Shadowmap的了解,介绍一下
14、抗锯齿算法知道哪些,8倍的MASS,缓冲区大小也要8倍吗
15、了解加速算法吗
16、TCP与UDP的区别
17、用过什么图形API
#网易互娱##面试题目#