学指针,一定要学会的几个特殊指针

什么是指针?指针是地址,这个指针有类型(基类型)
什么是指针变量:是一个变量,只不过这个变量保存的地址
一:指针型函数:是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个指针;
二:函数型指针变量;是一个变量,不过指向的是函数,因为指针型函数返回的是指针(地址),所以也就是指向指针函数的返回值
char*fun1()
{
    char ch = 'A';//ch是一个局部变量,作用范围在fun1函数中
    char*p = &ch;
    return p;
}

把从堆区申请10个整形大小的动态内存
int*fun2()
{
    int*temp = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
    return temp;
}

函数指针变量
int main()
{
    int *p = null;
    p = fun2();//指针变量p指向从堆区申请10个整形大小的动态内存
}

函数指针变量定义格式:指向的函数的返回值类型(*函数指针变量名)(所指向的函数形参列表);//圆括号不能少,因为*是二级运算符
//圆括号是一级运算符,如果不加圆括号,那么指针变量名就会和后面的函数形参列表一起运算,就会出错
void fun3(int a, int b)
{
    printf("%d\n", a + b);

}
定义一个指针变量指向fun3函数
int main()
{
    void(*pf)(int, int);
    pf = fun3;//fun3是函数名,函数的首地址,注意不能写成pf=fun3(),因为这是函数调用格式
    pf(1, 3);
}
那么我们可以怎么样去使用函数指针变量呢
//小洁需要完成加法
int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}
//小森需要完成加法
int Sub(int x, int y)
{
    return x - y;
}
//小谷要完成乘法
int Mul(int x, int y)
{
    return x*y;
}
那么这么多功能函数,我们要使用哪个呢,我们可以自己写一个函数变量,来自由方便的使用这些函数功能
void fun4(int(*pa)(int, int), int x, int y)//第一个参数是函数变量指针,第二个,第三个是三个函数中的参数
{
    printf("%d", pa(x, y));
}
int main()
{
    fun4(Mul, 12, 15);//这里我们使用的是Mul函数
    return 0;
}

函数指针变量与回调函数
函数指针变量的一个重要的用途是把函数的地址作为参数传递到其他函数

回调函数:如果你把函数的地址作为参数传递给另一个函数,当这个指针变量被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
如:int function(int x, int y, int(fun)(int int))
{
    //这里的函数形式fun为函数指针类型
    return(fun)(x, y);
    //通过函数指针fun调用其所指向的函数(回调函数)
}
function(1, 2, sum);//调用时直接以函数名为函数参数

三:常量指针:指针变量指向的内容不能被改变(地址上的数据不能被改变)
指针常量:指针常量是一个变量,指针变量的指向不能被改变

常量指针的用法:const 基类型 *指针变量名】
作用:保护实参上的数据不被函数修改
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    const int *p1 = &a;
    return 0;
    *p1 = 30;//这样是不合法的,因为常量指针指向的内容不能被改变
        p1 = &b;
    printf("%d\n", *p1);//这样是合法的,因为只是改变了指向,并没有改变指向的内容
    return 0;
}

指针常量的用法:
int main()
{
    int a = 10, b = 20;
    int * const p2 = &a;//因为指向不能被改变,所以在指针名前面加const,p2的不能被修改
    *p2 = 30;//因为是指向不能改变,但是指向的内容可以改变,p2可以改变
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}
const是一个关键字:是使什么变成常量

指向常量的常量指针:
int a = 10, b = 20;
int const*const p3 = &a;

typedef给函数指针变量取别名
typedef int(*p)(int, int);//P是一个类型,这个类型就是函数指针变量的类型

指针数组:是一个数组,只不过这个数组元素的类型是指针,保存的元素是指针
int main()
{
    int a = 10  ,b = 20, c = 30;
    int*p1 = &a, *p2 = &b, *p3 = &c;
    int*parr[3] = { p1, p2, p3 };//int*类型是数组元素的类型,parr是数组名
    printf("%d\n", *parr[1]);//parr[1]=p2,[]是一级运算符,*是二级运算符,所以*parr[1],可以不加括号
    return 0;

}
int main()
{
    int arr[10] = { 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
    int *p = arr + 6;//加一,加的是一个元素的大小
    return 0;
}
数组指针变量:是一个指针变量,指向数组(二维数组起)

#游戏开发##学习路径#
全部评论
谢谢楼主讲解,这基本都包含了
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发布于 2022-03-22 16:32

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不愿透露姓名的神秘牛友
07-16 18:05
何尝不是一种学历歧视呢
码农索隆:楼主明确拒绝,并说明拒绝原因了,这hr倒是挺忠心护主的
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不愿透露姓名的神秘牛友
06-21 11:33
昨天是学校最后一场招聘会,鼠鼠去参加了,全场只有一个招聘java的岗位,上来先做一份笔试题,做完后他拿张纸对答案,然后开始问简历上的问题,深圳小厂,6-8k(题目如下),后面还有两轮面试。然后我就在招聘现场逛呀逛,看到有公司招聘电商运营,给的比上年的小厂还多,鼠鼠就去了解了下,然后hr跟鼠鼠要了份简历,虽然我的简历上面全是求职Java开发相关的内容,但是hr还是鼓励我说没关系,她帮我把简历给老板看看,下周一会给我通知。招聘会结束后鼠鼠想了一段时间,也和朋友聊了聊,发现我可能是不太适合这个方向,然后就跟爸爸说回家了给我发条微信,我有些话想跟他说说。晚上爸爸到家了,跟我发了条微信,我立马跑出图书馆跟他打起了电话,这个通话长达一个小时,主要是跟爸爸坦白说我不想找这行了,是你的儿子太没用了,想试试其他行业。然后爸爸也跟我说了很多,说他从来没有希望我毕业后就赚大钱的想法,找不到就回家去,回家了再慢慢找,实在找不到就跟他干(帮别人装修房子,个体户),他也知道工作不好找,让我不要那么焦虑,然后就是聊一些家常琐事。对于后面的求职者呢我有点建议想提一下,就是如果招实习的时间或者秋招开始,而你的简历又很差的情况下,不要说等做好项目填充完简历之后再投,那样就太晚了,建议先把熟悉的项目写上简历,然后边投边面边完善,求职是一个人进步的过程,本来就比别人慢,等到一切都准备好后再投岂不是黄花菜都凉了。时间够的话还是建议敲一遍代码,因为那样能让你加深一下对项目的理解,上面那些说法只是针对时间不够的情况。当然,这些建议可能没啥用,因为我只是一个loser,这些全是建立在我理想的情况下,有没有用还需其他人现身说法。上篇帖子没想到学校被人认了出来,为了不丢脸只能匿名处理了。
KPLACE:找研发类或技术类,主要还是要1.多投 2.多做准备,很多方面都要做准备 3.要有心理准备,投累了就休息一两天,再继续,要相信自己能找到
投递58到家等公司7个岗位
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