游戏文案策划凉经
面的是北京紫龙,面试官人很好,给我提了很多的建议,可惜无缘再见了。
先说我的背景,985本,无对口实习经验,无发表作品。
面试前需提交笔试测试。
题目:
1 最近在玩什么,简单说一下这款游戏里你最喜欢的情节和人物。
我最近在玩原神,简单分析了一下香菱这个人物的设计思路(文不对题,因为原神里没有特别吸引我的剧情和人物,好尴尬,下次不说原神了)
2 选一个题材写一个故事。
我选择了日式奇幻,套英雄故事模板讲述一个主角为亲人复仇的故事。
在这里面试官点出我的问题,对游戏的理解不够,无法分清游戏与小说、电影的区别,故事开头流程过长。建议我多玩一些主机游戏。
3 一个故事要有趣需要做到哪些地方?
我的回答:节奏、人物塑造、成长弧线
面试官认为我的回答还是偏离了对游戏的理解。我想了想,我的回答只能算小说的经验,但游戏是一个交互媒体,需要一些别的东西。
4 讲一下我之前写的小说的情节
我讲了一个我之前写的同人故事。因为用了一些gal/乙游的手法,所以面试官觉着还有行。
但我之前的几个回答还是太拉跨了所以最后面试官给我推荐了几款游戏。
没有问我有什么想问的。
祝各位(和我)早日上岸。
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