散爆网络系统策划面经(已OC)
散爆是一家特别好的二次元游戏公司,真的非常开心能够加入散爆这个大家庭。
因为之前在牛客看了特别多的游戏策划面经,学习到了很多,回来回报社会。
希望大家多多往散爆投递简历,建议是多准备,多了解散爆。
一面
1,对散爆的了解程度
2,聊聊最喜欢的游戏的一个系统
3,游戏里面加入氪金道具违背了游戏的设计吗?
4,为什么随机抽氪金道具就没有违背游戏设计了?
5,现场问题,0-200和100-300前者大于后者的概率?
6,游戏策划需要了解美术和程序吗?
7,玩得最长时间的游戏是那个?最好的游戏?和顶尖玩家的差距在哪里?
8,你认为你玩游戏最自豪的时候是什么时候?
9,反问
两周后复试
1,上一面映像中觉得答得不好的题?
2,做游戏的时候怎么让玩家持续游玩?
3,英雄联盟可以因为玩家的不同自然体验不同,二次元手游并不会,那么肯定游戏体验就会重复,该怎么解决这个问题?
4,少前现在没有新人玩该怎么办?
5,有一些人通过云游戏剧情而不进行游玩,作为游戏策划该怎么办?
6,云图计划的养成和Rogue本质的矛盾怎么解决?
7,如果自己的策划观点,美术和程序说性价不高,或者其他策划觉得不太行你该怎么办?
8,你的职业规划是怎么样的?
9,你认为你在这个过程中可能会遇到什么样的问题?该如何解决?
两轮+HR面下来的感受就是,面试体验非常好,二次元的氛围很足,很难不喜欢。
非常感谢B站的求 知 鱼大家可以去B站学习他们的免费课,有需求的同学也可以去报他们的付费课程很容易上岸。
还有B站的UP主白痴毛讲解的游戏策划内容也不错,同样学习到很多游戏知识,有需要的可以关注一下。