诗悦网络游戏运营面经(已oc)
更新一下,11.11收到oc啦~
要去做海外发行了~
个人情况:
双非本,日本top2私立硕,只有一段传媒公司抖音账号运营实习。因为本来准备读博,也没做找工作的准备,但最终因为家里原因和一些个人原因放弃了。实习也是7月回国以后才找的,找工作准备得超级晚,基本是8月初才开始准备。在卷王之王的22届,我就是个来陪跑的小废物。笔试完好久都没消息,都准备直接开始当春招选手了,结果诗悦捞了我一把,虽然现在能不能进还不知道,但还是谢谢谢谢。
流程:
10.15笔试
10.26一面
11.3二面
11.8二面again
11.9终面
面经:
10.15一连做了三个笔试脑子有点不够用,记忆有点模糊,但印象中是没有行测(还是只有一道很简单的?)游戏常识为主。
90min选择+填空+主观
10.26一面(业务)25min
面完以后个人体感不好,以为又又又又凉了,整个人超级消极,没怎么复盘,问题记不全了,捡点记得的来说
1.实习经历深挖
2.喜欢的游戏类型和最近玩的游戏
类型rpg,游戏说了哈利波特
3.评价一下哈利波特这款游戏
从原著党和非原著党角度说了一下。原著党角度来说对地图的探索以及剧情人物设定不符合原著党心理预期,但从非原著党角度来说是很成功的一款游戏。
(评价的时候把成功点和我觉得有问题的点都一起说了,为了方便大家看,我自己给分了一下)
4.为什么成功
玩法虽然多样但核心玩法非常突出,新人玩家进来以后不会不知道干什么。
游戏内活动多样且更新快,不会没有内容玩。商业化礼包比较多样灵活,大中小r玩家都照顾到。
优秀的社交玩法搭配优秀的营销,让游戏快速破圈。
5.有什么问题
赛季太短了,部分偏休闲的玩家还没完全掌握套路就下赛季了,又要适应新的改动。
6.展开说一下核心玩法突出是怎么体现的
jjc和其他玩法相比爽感完全不同。jjc获胜的爽感远高于其他玩法。
其实这个题被问到的时候我还疑惑了两秒这是不是有点偏策划。写下来的时候大概可以概括成两句话,但当时乱七八糟说了一大堆,说得也比较混乱,就是这道题让我觉得凉了。现在想一下,运营岗的话可以说一下一些活动比如连胜可以复制对手卡牌,以及隔一段时间就有不同的趣味赛,都是为了让玩家多参与jjc,来突出核心玩法。
7.如何改进刚才提到的偏休闲玩家的游戏体验
(这里面试官小哥哥超好,看我想了一会,引导我问我你觉得应该是增加奖励还是单纯延长赛季)
适当延长赛季+低分段奖励
这里我又非常作死,说如果延长赛季又会一定程度上让活跃玩家觉得没东西可玩,所以可以在赛季中间进行一次小改动。
然后面试官跟我说赛季设计是一个很复杂的东西,涉及的方面很多,所有的奖励和像哈利波特游戏内的禁卡都是按照赛季来设计的,赛季中间技改会影响很多东西,所以一般做法是增加低分段奖励,引导休闲玩家变为活跃玩家。我虽然又学到了,但我又坚信了一点我应该凉了(。
8.反问
问了下培训机制,和没有对口实习应该怎么提升自己。面试官也给我说了挺多的,建议我多看游戏资讯账号(虽然我有在看但确实也觉得自己看得不够)
11.3 二面(hr) 23min
收到复试邮件的时候我整个人哈?果然是你越觉得凉了越可能过定律吗,之前面了几家有觉得答得不错的结果全都挂了,甚至还有反问环节我问面试官还有哪些需要改进的地方,跟我说各方面能力都不错,也比较适合这个岗位,然后把我挂了的(。
二面是hr面,因为前一个同学面试时间有点长,面试官迟到了10min,进去以后给我解释原因还向我道歉,这一点体验超好。
常规hr面问题,实习经历校园经历,以及为啥想来游戏公司啥的。
然后问我具体想做哪方面的运营,我说想做活动运营或者社区运营。说完原因以后面试官突然问我想不想做日本的海外发行或者海外运营,我当时又?了一下,因为网申的时候JD没有写海外方向的,我以为他们海外不招人,所以才没说。
问了下面试官以后,面试官说运营的话都是统一游戏运营岗网申,只是面试的时候会再对你进行评估,结合你自己的意愿再进行一个细分。
那我当然完全ojbk,其实我还蛮想以后工作也能用到日语的,不想以后长时间不用日语就不会说了。问了下海外发行和海外运营的区别,面试官也很详细地给我介绍了具体工作的区别。
反问问了下如果想做海外发行需要有哪些知识。
二面完了以后,第二天hr微信上联系我说二面面试官反馈我比较想做海外发行,所以要负责海外的业务面试官再跟我聊一聊。本来定的是11.5,但5号面试官突然有紧急会议,就改到8号了。
11.8 二面again(业务) 25min
面试官没开视频,我是那种跟别人说话看不到他的反应就会超级紧张的人,整个面试过程一直在发抖(。
1.实习深挖
2.有没有日本朋友
有。且很多。
3.日本玩家一般从哪里获取新游戏
常玩游戏的玩家会通过渠道排行榜了解最近的新游戏(面试官追问了一下什么渠道),不常玩游戏的玩家比较倾向于Twitter、facebook和ins的网友推荐和一些游戏同人作品。
4.Twitter,Facebook和ins哪个更常用
ins最不常用。推特和fb个人体感不相上下,硬要说的话fb更多(纯属身边即世界的个人感受)。
5.日本玩家喜欢什么类型的游戏
rpg、卡牌,最近中国的二次元游戏也很火(特指原神)
6.原神为什么在日本这么火
游戏本身调性符合日本人核心价值观(rpg),活动多(游戏内+游戏外)且符合日本市场需求,一些联动比较有意思(之前跟一家日本比较有名的鲷鱼烧店联动了),推上同人创作巨多,以及线上广告和线下地广铺得很足(一度让我以为原神是山手线包年用户)
7.最近玩什么游戏
哈利波特
8.哈利波特哪里比较吸引你
我本身是原著粉。然后卡牌搭配比较多战斗多样化比较喜欢。
9.你觉得哈利波特如果推荐给你的日本朋友他们会喜欢玩吗,如果不喜欢你觉得哪里可能会有问题
首先卡牌战斗的游戏在日本是有先天土壤的,但因为日本卡牌游戏大多数都是传统卡牌模式,不涉及任何操作和意识,更多的是在策略上下功夫,但哈利波特因为加入了走位的设计,一定程度上需要玩家有一点操作,以及算对面的费和猜对面下一步的牌,多少需要一点意识,这一点可能会对日本玩家来说比较难适应。
但我说到这里突然反应过来,这种全球发行的游戏是不可能根据某一个市场对游戏内本身的设定进行调整的,所以走位这个设计是不会调整的。
然后马上转变思路说但这也是一个跟日本市场的卡牌游戏不一样的一个点,可以大力宣传,也许会有不一样的效果。
10.哈利波特如果在日本发行在哪里寻找用户
首先前期还是应该把目标用户放在原著粉群体里,但有个问题是原著粉群体里游戏玩家含量如何,如果含量不高要首先尽量把这部分不玩游戏的人转变为游戏玩家,通过他们进行第一波发散。其次本身哈利波特是个全球性的大ip,推特fb上的同人作品多到不行,很容易通过同人作品吸引到玩家。
这道题其实我觉得答得不好,如何寻找用户这方面我确实也觉得自己还没有太搞明白,随便看看就好。
11.反问
问:公司未来对日本市场的投入会增加吗
答:会
问:公司未来对海外市场的布局是怎么样的
答:布局全球,根据市场再进行微调
问:海外发行跟一般运营比有什么需要特别注意的地方吗
答:根据每个游戏的特点和当地市场需求对游戏不断进行调整。包括但不限于游戏本地化,游戏内的具体活动调整以及一些ui或者美术风格(宣传画)的细微改动,所以需要对当地市场有一定了解,并且也要对各个部门的工作有了解,才能对各个部门提出修改意见。
其实后半段我隐隐感觉应该是过了,因为面试官开始跟我聊前面两个面试官对我的反馈,都是觉得比较适合海外发行,然后在我表示对自己能力不足的担心的时候,跟我说你进来以后怎么怎么样,不用太担心,这个不是大问题。果然一个小时以后(超级快)收到终面邀请。
11.9 终面(主管)15min
之前看了下其他同学的面经,好像诗悦主管面都是十多分钟,比较短。
基本都是围绕简历来问的,简历以外的话问了下为什么来游戏公司为什么做运营。这个表达下对游戏行业的热爱应该就行,岗位结合JD和自己性格经历说一下。
另外问了下简历上写的游戏经历最喜欢哪个。
没有特别具体的业务题。
有个让我觉得可能会凉的问题是简历上校园经历不太多,是没有还是没写。
我当时是很坚定本科毕业就要去留学的,所以大三开始就一直在考n1和准备各种留学相关的东西,再加上想去日本以后转专业,也在看相关专业的书,确实也没有特别多的校园经历。去日本以后直接上网课,更没有校园经历了(。
就很紧张,不知道是不是比较看重校园经历。
一个没什么用的后记:
哎,秋招着实太受打击了,准备得比较晚+没有对口实***2届全是神仙+只投了游戏公司=0offer选手。大多数公司都是初筛或者笔试就挂了。
有两家公司好不容易进面试,一面hr就给我挂了,整个九月和十月上都在焦虑和痛苦中度过,整个人处在知道有问题但又不知道问题在哪的痛苦中。十月底开始放平心态了,想着大不了就春招,甚至想过延毕明年再来,真的是很想进游戏行业了。
我不愿意过那种一成不变的生活,不愿意干那种一眼就能望到头的工作,我喜欢新东西,而游戏行业是最能带来新东西和新挑战的行业。
但过程中也不是什么都没收获,从第一次面试我连自我介绍都说不顺,紧张得一塌糊涂,到面诗悦的时候我已经能跟面试官开玩笑了。
也从各位面试官那里学到了很多,利用好反问环节,不仅可以问公司新人培训这些比较常规的问题,游戏行业的问题都可以问,大多数面试官都会很乐意解答的~
最后许愿一下offer吧,虽然还是会很坚定要进入游戏行业的决心,但如果诗悦挂了的话(呸呸呸)也真的会很难过就是了呜呜呜
祝大家都找到满意的工作哦~