阿里灵犀 游戏市场及用户分析 面经
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面试是8月底进行的,总共三面2+1,体感一面是部门同事,二面是leader,三面HRG
一面1h:
面试安排在晚上快十点...不愧是阿里orz因为是当天最后一个面试的,面试时间有一个多小时。大概问题如下:
1)玩了什么手游,并对其中一款玩的比较多的某手游做分析
2)作为一个主机玩家,为什么选择去玩这款游戏
3)这款手游有什么优缺点
4)怎么看海内外游戏市场
5)深挖简历某项目
6)某款简历上的AVG游戏为什么好玩
7)怎么理解互联网战略工作,工作内容是,战略的难点是
整个面试几乎70%都是围绕游戏经历展开的,简历中只问了最近一段的实习(当然也是因为比较深度&比较符合岗位)。面试官小哥很nice,最后聊下来感觉也很match,后面聊游戏市场聊得比较畅快
二面30min:
应该是部门大佬,全程非常有气势,经常会challenge,但是不会打断回答,这点非常nice(经历过某些非压力面的恶心interviewer后如此感受
具体问题有点忘了,跟1面差不多,着重问了重度玩过的某款手游,质疑了几个问题:
1)为什么不玩某款游戏了 就因为换手机平台了吗
2)为什么想去arpg组,就是因为我擅长吗
3)act游戏玩的怎么样,操作很好吗
个人感觉二面的难点还是在于应对面试官的challenge
三面(hrg)30min:
秋招最早拿到的终面机会,同时也输很惨(。太没hr面经验了
很大一部分时间在问业务问题,挖的不深,可能是想听思路。可惜我以为hr面不会问太多业务问题,所以准备的不是很充分。部分问题如下:
1)最喜欢的某款游戏(回答的是塞尔达)
2)分析塞尔达的用户画像
3)为什么想来游戏行业,为什么想做游戏战略和用户研究
4)家住哪里 想不想来广州 可不可以提前来实习
三面后就泡池子了,体感是hr面表现不好。除了回答问题的框架不够扎实之外,当时嗓子还哑了(。几乎说不出话,遗憾错失,但有了这次教训之后,后面的面试也更有经验了,也算是比较有价值的几次面试。
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