2023校招已开[友塔游戏]策划管培生面经 附内推码

内推链接:(22、23可投)点击下方进入即可

个人背景:去年拿到的策划 管培生 offer,北京的普通211本科,有一段实习经历


面试感觉:非常棒,像和朋友在聊天


目前状态:22年秋天已接offer,签完三方,提前在友塔实习(想熟悉一些流程和操作,方便毕业过去直接上手),目前已正常入职


时间线:14个工作日面试结束发完offer


工作感受:氛围特别好,大家都愿意帮忙,没有上下级的压力,大家都有说有笑的,项目内同事和导师都超级棒!


答疑解惑:可以私信或者评论告诉我🥰


HR


喜好/学习成绩/ 家庭状态/之类

(我的HR姐姐真的超级好心+可爱!!!)

大概总结就是性格要好+对游戏行业的热爱❤️

业务面135min


1.简单介绍一下自己


2.说一下你上一段实习经历


3.实习中收获了什么?


4.你是怎么设计Battle Pass系统的?


5.你们的Battle Pass和市场上的竞品比较?


6.元气骑士好玩的点在哪里?


7.元气骑士的不足和优点?


8.你觉得我的世界怎么样?


9.会做数据统计方面的工作吗?


反问环节


1.如何看待很多大IP回归,如摩尔庄园之类


2.策划的培养方式

业务面21h+


1.简单的自我介绍


2.你是怎么估算你游戏时长的?


3.你觉得元气骑士可以在哪些方面挖掘付费点?从什么方向推出新角色和新技能?


4.上一段实习经历和收获的疯狂追问


5.你觉得是什么系统让英雄联盟长久不息?


6.你知道英雄联盟的伤害是怎么计算的吗?


7.简述冷却缩减和技能急速差异?


8.你会怎么样平衡一个英雄?


9.加里奥的W闪被移除,从对抗性角度分析


10.即时设计一款英雄,你会怎么设计?


11.佛耶戈和塞拉斯的缺点?


12.Valorant玩过吗?评价一下这款游戏?


13.假如给你足够的资金,你会设计什么游戏?


反问环节


1.Valorant会对FPS行业降维打击吗


2.如何看待游戏核心玩法融合潮流却失败现象


3.数值和系统存在轮岗吗 VAJa40awJl4g3YDw2N7C5msSEkF9wZIo.jpg 1vWrm8vx8RoqK4bXLWKzeLzYRdAy5UU4.jpg

#内推#
全部评论
感谢分享,已投递~
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发布于 2021-09-28 21:14
已投递!
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发布于 2021-09-28 21:26
2面之后多久出回复啊
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发布于 2021-10-15 22:09
已投递,感谢!
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发布于 2021-10-19 20:00
看到有小伙伴拿到offer啦,大家加油哇!!
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发布于 2021-11-09 19:25

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