网易互娱 游戏测评工程师 一二面面经(二面凉凉)

写这个面经的驱动力主要是基于三点
1.复盘面试过程
2.网上没什么相关面经
3.认真检查了网易的面试通知邮件 没有看到保密协议

先说说个人感受吧
由于参加面试当天下午是完美的线下面,所以我自己目前是在成都的酒店里,网络不是很好,中途断断续续重连了几次,面试官有的问题也没听全
三个面试官 两个开摄像头一个没开 轮流问问题 有一个面试官还听不到其他两个面试官的声音
所以就导致有时候会有两个面试官同时发问 我还得顶着酒店巨卡的网络给其中一个面试官传另一个面试官的话
很神奇的体验😂
难得的不是压力面(又或者是压力面但实在是网卡 压力问题被神奇规避了) 所以就当成一次与业内大咖交流的机会来对待
要能进二面的话 这个帖子也会继续更新 没进的话也会更新说明

进入正题
1.自我介绍(这里一定要突出自己的游戏成就 你大可以把这个岗位理解成招募各种游戏大神)
我就是比较谦虚,说自己的这些成就有些微不足道,然后面试官就说你不能这么说 你一定要说自己的成就很厉害
fine 但谦虚已经刻进DNA里了 话术上确实是难以更正习惯

2.我看你简历里写了,你是个二次元游戏深度体验用户,那你来谈一谈原神的优缺点?
我追问,从哪些模块来谈(因为游戏测评的模块非常多,所以想让面试官给我提供一个方向)
面试官说都可以,由于我是文案策划调剂过来的,所以我就从文案和剧情方面说了
主要是围绕着玩家体验沉浸感和游戏代入感,以及系统包装的逻辑合理性来谈原神的版本迭代和各种问题以及解决方式

3.面试官评价了我的回答,并解释了几个我在回答时表示自己思考不太明确的问题(交流嘛 确实学会了一些),继续追问,那你来谈一谈二次元游戏的用户需求
这个就涉及到一部门游戏运营的知识,主要就是谈一下二次元的用户画像。我简单地说了一下之后,表示自己是泛二次元用户。这里其实是有意想引导面试官问我,二次元和泛二次元用户的游戏需求,但很遗憾,面试官没有顺着我的引导问,开始了下一个问题。

4.你知道云图计划吗(回答正在深度体验)?追问,那你谈一谈明日方舟和云图计划的区别?
我继续追问需要从哪个模块去回答,得到的答案依旧是随便。那我还是从文案和剧情的方向去回答,一方面这一块内容我比较熟悉,可以留下一个好印象,另一方面也可以给我思考其他模块的时间。回答完文案剧情后,考虑到之前谈及过用户画像问题,那我就从两个游戏的用户受众区别进行回答。等这两个方面说完之后,大脑也差不多整理好了系统和数值方向的答案,然后再简单说一下系统和数值。

5.追问,少前目前除了少前,还有少前2和云图计划,你认为这三款游戏的用户受众有区别吗?
我回答的是,都是二次元用户受众,没有什么太大区别,但还是说了一些细枝末节的区别,比如玩法啊,运营啊之类的。(话说我其实大脑停顿了两秒,当时我就在想,少前2出了吗?我怎么一点点印象都没有)

6.追问,那既然没有区别的话,你认为散爆网络做这三款游戏的目的是什么?
我回答的是,做成一个集成性的系统大IP,以此来建立公司独特的游戏文化,并基于此来对其他领域进行扩张准备,例如动漫、影视剧等,并举例了完美世界的IP战略(正巧面试的前一天晚上我刚参加的完美线下宣讲会)

7.追问,之前你也说了三款游戏有玩法的区别,那如果现在让你基于明日方舟的游戏设定去出一个明日方舟2,你会选择去做什么游戏,什么玩法,为什么?
我回答的是,我会准备做ARPG或者MMORPG。比较详细系统地回答了设计思路和设计原因,因为这个涉及到世界观和剧情,而这块又是我比较对口的内容,所以回答起来没什么问题。

8.这个面试官就问完了,紧接着就是另一个面试官问,我看你战舰世界玩了挺久的,你能谈一谈你对于游戏引入时做出的改动的看法吗?
我一开始准备回答的是文案方向的看法,比如说和谐了日本船只名称,禁止日本传奇舰长出现在国服等等,但面试官表示他想听一听我对于资源发放和抽卡概率的看法。这时候我的内心是崩溃的,我是文案调剂过来的,又不是运营调剂过来的,所以立刻表示,这个问题不应该由我们这个岗位的人来考虑,这个应该是运营策划去考虑的。紧接着面试官就表示,不,这就是我们这个岗位要考虑的。我没办法了,只好说一些比较潜的东西,因为我确实是不了解这块内容,然后询问面试官对此是怎么看的。
面试官就向我分享了一下实战操作的例子,说实话还是很有思想上的帮助的,我表示感谢后表示如果能进入这个岗位,会补一下运营相关知识。

9.你是从哪个岗位调剂过来的?
我回答的是,文案策划。

10.如果你能够进入网易的这个岗位的话,你想要去哪个项目组?或者说,你想要走哪个方向?
我回答的是,我想去二次元项目组,至于具体是哪个项目组还得看公司安排,因为我感觉自己的实力不配挑项目组。

11.反问。我问了下为什么面试的时候不问我有关游戏测评填表相关内容的问题。
面试官回答,填表确实是一项日常工作,但他不能作为考虑一个应聘者游戏素质的因素,所以不会去问。(提个醒啊,这个岗位要求考察的是应聘者的游戏素质!)

12.结束。主面试官表示,如果进入二面的话,会在国庆节之前通知,没通知的话就别等了,就是没过了。
我说知道了,并表示感谢。


9.30 下午 收到了二面通知

10.08 中午结束二面 全程面试时间约40分钟

专业问题

1. 自我介绍

主要说了下自己的教育经历和游戏经历。游戏经历以时间线的方式来叙说,最后强调自己目前在着重体验二次元游戏。

2. 除了二次元游戏,你深入玩过其他类型游戏吗?

回答有,但是目前没有,都是之前玩的了,记忆不是很深刻(避免挖坑)。并表示为了准备这场面试,我已经把所有时间都投入到了二次元游戏的各种研究和资料整理当中。

3. 既然你说你最近在深度体验二次元游戏,那你说说二次元用户的定位?

向面试官介绍了《2020年二次元游戏分析报告》中我认为比较重要的内容,例如人员组成成分,以及这些成分的变化情况,包括但不限于年龄、性别、爱好等。并强调现在的二次元游戏已经越来越注重考虑二次元女性用户的需求。

4.那你能说说除了美术层面的表现外,二次元不同性别的用户所需要的游戏体验是什么吗?

考虑到人类DNA决定因素,二次元男性用户会更加偏向于关注战斗和探索要素,而女性用户则会更加关注于守护和陪伴。所以我们就可以看到大部分二次元游戏都在重点做战斗模块和玩法模块,而那些强调于女性用户的二次元乙女游戏,则更多地重点去做剧情和日常。从精神需求角度而言,男性用户需要的是从一点到多点,就是男性用户会想要拥有更多的老婆。而女性用户则需要的是从多点到一点,即让更多的男性角色陪伴守护自己。

5.你之前说男性角色更注重战斗和探索,但现在的二次元游戏都偏向于弱玩法,那你觉得二次元游戏应该怎么留住用户?

我首先否定了面试官的看法,我表示二次元并不偏向于弱玩法,反而很注重玩法模块的开发和展现。因为二次元游戏中,玩法模块是一个很核心的系统模块,就连乙女游戏这种有意淡化玩法和战斗的游戏,都不会说完全舍弃掉玩法。至于二次元游戏应该怎么留住用户,那就要通过玩法模块来鼓励玩家触发战斗模块,通过战斗刺激玩家接触养成模块,养成模块才是一款二次元游戏能不能够留住用户的核心模块。然后再通过养成模块来触发剧情模块和新的玩法模块,以此实现自循环让玩家对一个二次元角色产生喜爱,也更容易催生出来用户社区和玩家圈层。

6.那你举个强玩法的例子,并说说为什么会留住用户?

我再次否定面试官的看法,表示我认为二次元游戏并不偏向于弱玩法,但并不代表我认为二次元游戏偏向于强玩法。因为强玩法带来的是高代价的学习成本,但二次元用户并不能接受较高的学习成本,所以玩法不能"",而应该"广",对比了一念逍遥和仁王、只狼。这也就是为什么我认为云图计划未来可期的原因,即云图计划的玩法种类很多,未来可以在其中穿插一些运营活动来拉高流水和用户活跃度,并对比了一下原神和明日方舟。通过较广的玩法来延展养成模块的维度,从而保证玩家的留存,例如……(举了云图计划的例子以及养成成本的计算)

7.鉴于新玩家可以在一周内挖完云图计划的养成,你怎么看云图计划在散爆网络中的项目定位?

首先,我对标了散爆网络的少前和少前2,简单地介绍了一下两款游戏的玩法,并表示由于时间和权限限制,我没有深度去玩这两款游戏(避免给自己挖坑)。我继续说——少女前线的成功导致散爆网络对硬核玩法有一定的执念,这也就产出了少前2,但观察了少前2的社区评价后,发现并不咋样,参考之前所说的学习成本问题,所以散爆不得不进行一定的让步,去用一种独特的手段去平衡自身硬核度和易玩度。首先……(不多赘述)。被平衡后的云图计划同样可进可退,首先……(不多赘述)。567问题的交锋回答是我最满意的地方了(我超勇的好不好!),比较考验前期的准备能力,如果准备不足的话,还是别轻易否定面试官的观点了。

8.那你评估一下云图计划和二次元游戏未来的市场走向并给予理由。

目前来看,云图计划的排名掉的很快,截至今早我去翻数据的时候,已经从连续4天第一掉到了38名,然后给予自己的看法和补偿手段。主要是根据游戏抽卡池的各种信息,考虑游戏内容的各种投放,利弊分析和未来市场走向,如果好,怎么好,如果坏,为什么坏,怎么补救。

9. 除了你说的这些二次元游戏,再说几个你玩过的二次元游戏。

简单地举了几个,并表示这些游戏都是自己以前玩的了,目前记忆可能不是那么深刻(避免给自己挖坑)

HR问题

1.你在大学期间有参加过社团什么的吗?主要负责什么职能?

2.你觉得你在这个岗位学到了什么?或者说,你觉得什么能力比较重要?

3.那你有遇到过很棘手的问题吗?怎么解决的?

4. 你是怎么安排人员的,或者说怎么带领一组人的?

5.你对于游戏测评有了解吗?说说你的看法和职业规划?

6. 你的父母支持你的决定吗?

7.问了其他公司的offer和面试情况

8. 有base意向吗?

无要求,哪都行。

9. 薪资要求?

没敢报高,就说大概月薪8K 9K就行

10.最后跟我说了3个工作日会有HR给我打电话告知面试结果

我表示感谢。

都是基础的hr问题,不过多赘述,去网上随便找找就行了。话说我真没想到会有hr问题,第一个问题的时候我其实是顿了两秒,然后很快整理好应对思路和策略,开冲!

反问环节

1. 我们这个岗位需要对一款游戏的运营风险做评估吗?如果要的话,是不是还要做一些风险报告和应急预案?

答复是肯定的,运营问题也是我们这个岗位需要考虑的……(多的就不说了)

整体来说面试的流畅度还行,体验很不错,专业面是个很帅气的小哥(虽然摄像头很糊,我还跟他开玩笑说有种朦胧的美🤣
大概的问题应该就是这些,可能会有些细微的出入但问题不大,整体的面试思路我也写在了里面,为了这场面试我过了最累的国庆节(可能工作后会有更累的国庆节)
面试的准备包含系统拆解、模块分析、用户画像、市场报告等,涉及到游戏策划和用户市场领域。

10.15
实在是忍不住了给hr打了电话 加微信后得知广州base无三面下周开奖
该来的总归是要来了 希望我下周能收货人生中的第一个offer

10.19
咨询了一下hr 被告知没有通过 明天统一发感谢信


#网易互娱面经##面经##游戏测评师##网易互娱#
全部评论
楼主是校招吗 base在广州还是杭州呀
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发布于 2021-10-08 21:48
请问你是什么时候通知面试的啊,我也是当天测评现在还没收到面试通知,是不是凉了
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发布于 2021-09-28 22:51
同岗位,昨天下午面的,请问收到二面通知了吗😭
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发布于 2021-09-29 16:33
楼主面的是哪个地方的
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发布于 2021-09-29 20:44
我面完后最后听不清面试官说了什么话,就好好道了个别就结束了。和楼上一样29号面完的,到今天还没消息,应该是没了。
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发布于 2021-10-08 17:57
晚上刚面完,lz有无收到面试官的暗示通过之类的
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发布于 2021-10-09 00:12
啊,秋招末尾进来的,看你的面试情况应该是校招正职,只能说每年正职有指标,不一定给,如果是外包或者派遣推荐直接溜,进来也是一个坑;另外说真不是很推荐这个岗位,广州那边相对项目比较多,但是工作量和内卷程度也不低;上海这边项目很少,但是骨干都是从杭州这种调过去的,所以GAC的工作会相对轻松,而且虹桥的环境也比较好;杭州这边直接别考虑了,是三个地方内卷得最厉害的;总体来说,GAC是跳板型的岗位,一般就是后面转岗去策划岗的铺垫,另外如果想从GAC岗位跳槽出去是一个非常蛋疼的事情,你会发现大多数公司没有类似岗位
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发布于 2021-10-09 12:26
刚结束了二面,针对在校项目问了一些,大多是HR问题,一共20分钟。。。感觉要凉
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发布于 2021-10-09 16:13
大佬有三面的消息了吗?我现在还没动静_(:3」∠ )_
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发布于 2021-10-13 22:53
官网上可以查了好像
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发布于 2021-10-18 18:44
楼主别灰心,只要不收到感谢信 就是有希望,还有就是想问下您的官网进度是一直在二面上吗,讲道理已经过去快两周了  应该有结果了
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发布于 2021-10-19 16:46

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