灵犀互娱策划一面
自我介绍的时候说了下我想做数值方向,结果居然问了三个数值题就结束了,人是懵逼的。
一个是暴击和抗暴击如何投放(这个公式和曲线我了解但是没有具体情况没能说出怎么投放,而且我说要计算期望收益的时候面试官很不耐烦地说只要我回答怎么投放,多少级给多少数值那种。我???难道意思是要我现场拉表给你吗。最后只说了凸函数形式前期增长快后期增长慢有上限)
第二题问了个砝码数量的智力题,我完全没考虑到砝码重量能互减,寄。
第三题是个三门问题的解释,说实话这问题太经典了上网冲浪的都多少看过了吧,不知道为什么会选这种问题
最后问了下我对数值策划职责和能力需求的看法就结束了
总体来说秋招以来体验较差的一次面试了,准备的分析完全没用上,也没有任何简历相关的问题,感觉纯套路
还有面试官问问题前问我玩不玩lol,我说moba玩的少,又问我玩不玩mmo,我说玩了五年ff14,结果他又问其他的呢?我???只好说没有其他的了。我心想你面试官不会只准备了两个游戏来提问吧……
更新下,晚上看就已经挂了,进度飞快,怀疑是KPI来的#秋招##阿里巴巴灵犀互娱##面经#
一个是暴击和抗暴击如何投放(这个公式和曲线我了解但是没有具体情况没能说出怎么投放,而且我说要计算期望收益的时候面试官很不耐烦地说只要我回答怎么投放,多少级给多少数值那种。我???难道意思是要我现场拉表给你吗。最后只说了凸函数形式前期增长快后期增长慢有上限)
第二题问了个砝码数量的智力题,我完全没考虑到砝码重量能互减,寄。
第三题是个三门问题的解释,说实话这问题太经典了上网冲浪的都多少看过了吧,不知道为什么会选这种问题
最后问了下我对数值策划职责和能力需求的看法就结束了
总体来说秋招以来体验较差的一次面试了,准备的分析完全没用上,也没有任何简历相关的问题,感觉纯套路
还有面试官问问题前问我玩不玩lol,我说moba玩的少,又问我玩不玩mmo,我说玩了五年ff14,结果他又问其他的呢?我???只好说没有其他的了。我心想你面试官不会只准备了两个游戏来提问吧……
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