西山居策划非文案一面面经
鉴于前面几次面试凉的太惨,写点面经攒人品求二面
首先说下本人情况,中科院某所直博生读信号处理,本科某985的物理,属于是想从专业跳出去却没本事,只好保研去了个偏工业的专业,最后混到快毕业也没想明白自己要干什么。最后半年前看到大学时期两个朋友都去了游戏行业,其中一个还去做了独立游戏,秋招前痛定思痛才决定遵从本心走游戏行业这条路。
由于平时博士工作太忙根本没有实习时间,当然也没有项目经历,完全是看着牛客网和B站教程腾讯课堂等自学的游戏行业知识(之前没准备好面米桑的时候还踩了雷)
一面:
1、自我介绍(说了玩过的游戏类型和深入玩的,然后说了自己主要想做数值策划方向)
2、说一下ff14中数值平衡方面有没有什么问题,如何改进(可能自我介绍中说我想做数值策划的效果太强了,说实话这个问题出来我蒙了因为准备ff14的内容的时候我是从他系统方面优缺点着手的,最后说了3.0时代骑士和黑骑职业特色对比鲜明导致骑士在raid中完全失业的问题,解决方式是把两个职业在防御方面的性能做了同质化,在其他次要方面做职业多样化。回答的很结巴如果凉了大概率是一开始这个没答好。)
3、问了一个数值题,100攻击50攻速和50攻击100攻速的武器如何平衡(从我对战斗公式的了解说了下,减法公式中高攻低速武器会明显优于低攻高速武器,而乘除法公式中二者会比较容易做到平衡。这个结论应该是没问题的但是不知道面试官是不是想问这个点。)
4、炉石、影之诗中你一般用哪种类型的卡组,组卡和对战中的思路是什么(因为炉石已经退坑很久了我只能拿现在玩的影之诗的卡组对比说了下,玩的是中速卡组,对快攻时用生物质量抢占场面,用回复生命阻止对手打脸的策略,对组合技时将生物尽量转化成打脸伤害来与对手的策略竞速等。说实话感觉这题有点陷阱,但是我没有想出怎么能从策划思路回答这个问题,感觉这个问题答得不好)
5、黑暗之魂、只狼、血缘系列中举一个系统的优点(没想到西山居会问主机游戏内容,一时没有想到特别好的例子,就说了一下黑魂的攻防公式和人物属性设计上的优点)
6、顺着又问了怪猎系列的伤害判定流程(应该是武器基础攻击力、动作倍率和怪物肉质那些属性之间的判定流程)
7、因为我写了喜欢神界原罪这种CRPG以及背后的桌面游戏文化,就问了桌面游戏指什么(其实就是跑团),跑团怎么为什么吸引你(从桌面游戏和电子游戏的对比说了下)。然后还问了你在跑团中一般扮演什么角色(我说我一般扮演搞滥强build提升战力的角色)然后顺着问了我搞滥强build的经历。
8、问我喜欢什么动漫(因为想面试二次元类厂所以简历里写了,没想到西山居会问,印象中西山居本家没有二次元游戏来着。说了刃牙jojo和偶像大师LL)然后还问了我jojo为什么吸引你
9、问了下有没有了解过西山居,做策划的理由或者之后的职业规划是什么,有没有特别梦想要做的游戏。
10、反问
总体来说居的面试体验挺好的,面试官技巧挺高的,没有套路化的问题,会根据面试者的简历提对应的问题。坏处就是问了很多我之前没准备过的,问我jojo为什么吸引我的时候我都懵了。希望能顺利进二面拿offer。
更新下,晚上收到约二面了,剑心手游项目组,应该是做mmo手游的,希望能上岸
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