莉莉丝 发行管培生 一面
背景:985本硕,天坑专业,一段互联网小厂运营实习。
和大家这两天的面经完全不同,可以说是猝不及防了。
问题如下:
- 1.自我介绍
- 2.问了一点我自己运营其他领域微博的事
- 3.把你刚刚玩过的游戏再分一下类(我是按pc/switch/手游分的,但面试官又让我重新分,我就按品类又分了一遍)
- 4.明日方舟是一款怎样的游戏,它有什么样的特点呢
- 5.知道剑与远征吗?(我:没玩过但是看过一点)如果要在剑与远征中加一种品类的新玩法,你会选择哪种品类?(我大脑完全宕机了只能答塔防......)
- 6.一个游戏为什么要做融合其他品类的新玩法呢(我:一方面吸引其他品类的玩家,另一方面增加本游戏玩家的兴趣点让他们不会玩游戏疲劳)
- 7.一个游戏融合其他品类的时候要考虑什么(我:考虑品类和游戏本身玩法的相性程度,本来还想说别的,eg:品类受欢迎程度/是否会喧宾夺主之类的,但是我一下子忘记了就没答上来)
- 8.疫情期间游戏的用户量和销量都有很大的提升,现在有如下四款游戏:剑与远征/万国觉醒/消消乐/PUBG手游,请你给这四款手游的提升量排个序(我都不知道万国觉醒是啥 直接裂开)
- 9. 有两种竞拍广告位的方式,一种是价高者得,另一种是价高者得,但得到广告位的一方最终支付的价格只需在报价第二位的基础上+0.01。竞价时,参与竞价的单位无法看到其他单位的报价。问哪一种竞拍方式更科学一些?(我当时实在想不明白,心里知道涉及博弈论,但短时间理不清楚,凭直觉答了第二种。面试结束后我朋友帮我找到了一篇相关文章http://www.woshipm.com/operate/4439647.html,算是讲得比较明白了,大家可以参考下)
- 10.反问(问了轮岗,还有对我的建议,建议我说话更有条理性一点。)
- 我总体答得都蛮差的,估计要凉。但也算又积累了一些新的问法吧。。。祈愿一个二面呜呜!