【网易互娱】游戏设计师关卡一、二、三面面经(持续更新)
「个人背景」
♦ 双非本科研二在读
♦ 有国家级科研项目经历
♦ 游戏品类方向:FPS类或开放世界类
♦ 当前实习:网易游戏互娱校园大使
♦ 无游戏项目经历
♦ 有原创的FPS关卡策划案
「一面」
邮件通知:8.14
面试时间:8.19
面试官:2位全开摄像头,1位提问,另一位全程看着我;提问的面试官全程笑脸,问题具有引导性,体验极佳!!
持续时长:约30min
面试内容:
♦ 自我介绍(建议往擅长的品类引导)
♦ PUBG和CSGO关卡设计对比
对比类的题,建议在面试前准备好2款游戏关卡设计的拆解。回答时,先分别从2款游戏的核心要素和关卡设计目的入手进行分析,列出总的大纲,然后再比较具体细节的不同。具体细节方面,如果是FPS类的关卡,可以从几个具体的模块去对比:节奏、地图规模、路线、阻塞点、目标点、对局流程。尽量提及FPS游戏的术语。
♦ PUBG和使命召唤战区的大逃杀模式地图对比
基于上一题对于PUBG关卡设计的分析,这题可直接谈佛丹斯科的特点,但是不用继续细致到路线、阻塞点、目标点等。分析面试官提问的目的,他实际想知道的是,同为大逃杀类的游戏,佛丹斯科在大逃杀玩法上多了哪些设定,具体表现是什么。
♦ 说一下PUBG新地图的优点以及存在的问题
优点方面随便说,可以在玩家视角从各个角度去谈,比较宽松。
缺点方面隐藏了一点小坑:既然你觉得这个地图存在问题,那么对方设计师肯定也想到了,不会说他想到了但是不改动,他这么设计地图肯定有他的道理。所以在回答完之后,最好自圆其说一下。
♦ 反问
先照例问了一下自己在回答问题时候的不足,然后问了一个比较复杂的问题。
【总结】
一面非常基础,做过游戏拆解的话基本都没问题。
「二面」
邮件通知:8.20
面试时间:8.25
面试官:2位没有开摄像头,1位提问;提问的面试官表现出了对面试者极度的尊重和鼓励,令人感动!!
持续时长:约30min
面试内容:
♦ 自我介绍(这次我着重往自己做的关卡策划案引导)
♦ 以M4为例,PUBG和CSGO在射击手感上有什么不同
又是对比类问题。回答这类问题一定一定要先列出总的大纲,然后再细说。
射击手感的体现可分为四类:静态属性、动态属性、命中表现、受击表现。我着重对比了一下压枪控枪的区别,还有一些微操的区别。
♦ 1分钟画出我策划案中的关卡地图简图,分析各目标点的设计思路
这题一定要站在设计者的角度去回答。如果有类似问题,建议先介绍游戏总的世界观是怎样的,然后你在设计的时候希望这个游戏是怎样的定位,跟竞品游戏相比你期待体现出怎样的优势,然后再去细谈。细谈时同样从FPS地图设计的要素去谈你的设计思路。
♦ “我看你的问卷中说你也会玩沙盒类游戏,比如我的世界、英灵神殿、rust,能谈谈对这类游戏的理解吗?”
非常宽泛的问题,但是这边差点出错。
我简历里面写的是大表哥、gta、巫师3这些开放世界类,但是问卷里面也写了沙盒类,开放世界类和沙盒类还是有区别的。面试官当时想问的沙盒建造生存类的游戏,我一上来答了个gta,差点直接gg。发现不对了之后我及时刹车,转而分析开放世界类和沙盒类有什么异同。
个人建议,如果你也常玩开放世界类或者沙盒类,且写进了简历,最好是把这两类游戏的概念、玩法等等都挖透,并且知道它们明显的区别,比如开放世界类是在既定的规则下给予玩家自由度去书写玩家故事,而沙盒类是在既定的世界观下给予玩家自由度去创建规则。(仅供参考)
♦ 反问
因为当时回答原创策划案的问题时有疏漏,所以我立马在这个环节进行补充。不过这毕竟是反问环节,所以不能直接去补充,稍微措辞一下,以提问的形式去呈现你的思路。
【总结】
比一面问的更细,但是还是非常基础的一些问题。
面试官一般都是会根据自我介绍提问,我这次有意地多提了一下我原创的fps游戏,面试官就问了。
如果原创的游戏,你的设计思路非常清晰,能让面试官提问到并且顺利回答,一定是加分项。但是如果你对你自己设计的游戏不那么自信,或者没有好好研究过,面试官提问你出错了,那就很减分,因为说出来你连你自己设计的游戏都弄不明白。
「三面」
邮件通知:8.30
面试时间:9.3
面试官:1位开摄像头提问策划专业问题,1位全程关摄像头and闭麦,另一位是hr;提问专业问题的面试官也是特别友善,从头到尾都是面带笑容,并且他说的话也很多,一直在做引导,体验拉满了~
持续时长:约40min
面试内容:
♦ 自我介绍
面试官上来对我的麦克风很感兴趣,因为我电脑自带麦出问题了,用的是那种录音室的电容麦,他就跟我扯录音的话题,然后在很轻松的氛围中,他突然很不好意思地说:“想必你自我介绍都已经做腻了,但是还是简单讲讲吧。”太可爱了哈哈哈哈!
我说完以后,他说了一段令我揣摩至今的话,大概意思是,一般来说三面主要是hr面,但是他对于我前两面的面试记录中的一些问题,仍然非常有兴趣,所以会主要会跟我聊策划。当时以为是之前没面好,顿感如临大敌。
♦ 你说你会做出一些领先于其他玩家游戏版本理解的行为,能不能具体说说?
自我介绍给自己挖坑了,但是不慌。我就具体介绍了一下我的具体行为,在当时没什么人这么做,但是在随后的比赛中却有用到。
然后面试官回复说我这个是讲述了结果,能不能从设计师角度去分析,为什么会这样,或者说这样是不是必然的。
其实很自然的一个角度转变,从游戏版本更迭和玩家发展趋势去分析就行。
♦ 谈一下简历中原创fps游戏的设计理念
比二面的那题更加具有大局观一点,也更加宽泛。
因为在设计游戏的时候肯定会画脑图,所以基本根据脑图的框架去回答准没错。我当时也是先通过跟竞品游戏对比,然后给出设计思路的大纲。说完大纲以后不急着说细节,面试官如果感兴趣,会继续提问的。
他针对我提出的“通过适量引入随机性元素,来增加游戏的有效趣味性”这一点提问,然后我就根据具体的设计去回答。其中一点是加入伪随机掉落的空投。(引出了下一个问题)
♦ (接上一问)空投的“伪随机”是怎么“伪”的
伪随机的空投,讲的是游戏内的具体表现,所以这里应该着重讲自己的设计目的,一定要有理有据。
我的设计目的很简单,也很明确,我就不细说了。但是面试官明显想得更深,他考虑到竞技游戏中关于“翻盘”的概念,认为我的这个设定好像是为了有助于劣势方翻盘。
♦ (接上一问)“你先说下lol里面的翻盘点是什么,为什么劣势方明明是劣势,但因此有了翻盘的可能呢?”
这很简单,不细说。
♦ (接上一问)“在你设计的游戏中,我认为空投是一个翻盘点,这和lol的翻盘点有什么区别?”
我上来重申了我关于空投的设计理念,然后强调其实设计这个不是为了绝对翻盘,而是主要为了增加一种玩法、一种体验、一个对局节奏中的小***,然后给落后方翻盘的可能性。同时也比较了moba和fps在中后期竞技的区别(比如ttk)。
总结下来其实我不是很认可面试官将空投作为翻盘点的观点,但是确实我的设计里面缺少了对于翻盘的设计,我最后也承认了。
当时我脸色很难看,但是面试官当时笑得很开心,说他已经很了解我的设计思路了,策划案本来就是要不断完善的。(所以我当时就开始有点慌)
♦ (接上一问)给开放世界一个更加明确的定义
送分题
♦ (接上一问)“根据你的说法,魔兽世界好像也符合,那么他是开放世界类游戏吗?”
不是,因为很明显他在故事剧情发展、玩家故事创造、游戏角色设定都不符合开放世界的设定。
♦ (接上一问)纵观各开放世界类游戏,比如gta、刺客信条、巫师,它们的内容结构是什么
个人认为比较好的回答:
①有非常相似的内容元素:主线任务、支线任务、行动任务、收集要素、小游戏,等等
②总体来说,主线任务流程解锁支线任务
③支线内容会让玩家一直分支下去,不会把玩家带回主线任务
④收集要素如果和支线任务联系起来,会更加有趣味性
⑤运用强制阻挡和非强制阻挡两种方法来限制玩家的游戏区域
⑥大多数以任务清单的形式为玩家驱动
♦ (接上一问)你认为开放世界类游戏最核心的要素是什么
基本是我的原回答(这里借鉴了令狐冲老师的课程)
排个序:角色设定>剧情设定
↓ ↓
玩家故事
角色和剧情都很重要,但是角色设定=人的设定,而事在人为。没有出彩的角色设定,就会发现好像某件事放在每个人身上都可以,那么具体放在谁身上就不好说了,所以一些mmo游戏,虽然地图也很开放,也可以做很多事,但是他们不是开放世界类游戏。所以相比较而言,角色更加核心。
最终目标是,通过丰满的角色形象、多样化的剧情叙述方式,让玩家创建属于自己的玩家故事。
♦ (接上一问)根据一个哲学问题(巴拉巴拉巴拉),你认为如果支线任务砍掉一半,或者全部砍掉,那这还算是开放世界类吗
全部砍掉就往线性叙事类游戏发展了,砍掉一半的话,会影响剧情的丰富程度和人物的塑造。
♦ (接上一问)那你玩过塞尔达吗?玩过鬼泣吗?
♦ (接上一问)线性叙事类的呢?
美国末日
♦ (接上一问)玩的1还是2?
2(然后面试官又开始笑,不得不再次说,氛围确实轻松愉快)
♦ 没问题了,但是也没时间了,hr你来吧(2333)
♦ hr:工作地点接受江浙沪吗?
♦ hr:还面了哪些大厂?流程如何?
♦ hr:有什么要反问的吗?
(最后说5天会给结果)
【总结】
问题更多更深入,能感受到这个面试官本人是非常非常资深的游戏玩家,更是专业的设计师。
问题的角度非常多变,虽然会做引导,但是有些时候他问的角度会比较刁钻,这个时候保持镇定就行了。都到三面了,得之我幸,失之我命~
「备注」
1.网易游戏互娱的面试官真的都非常友善,而且非常专业,面试体验是目前我经历的最好的! 2.必备策划思维:游戏模式→核心玩法→设计目的→具体表现。
3.如果还有想投递网易游戏互娱的可以找我内推!内推码:sci9T2
大结局来了!
最后没有收到感谢信,也没有oc,个人中心显示已结束。但是还有补招的机会吧!补招不行就春招!春招不行就延毕再去秋招(bushi
总之,所有奋斗在求职路上的xdm,不到最后一刻都不要放弃!!