成都91act游戏文案策划(二次元)一面面经及反思(凉

面试前:文案策划能问出什么我知识盲区的问题,这波肯定稳了。
面试后:
人生第一次求职面试奉献给了九厂,没有什么充足准备,像一个楞头青一样,本来非常期待二面能和厂长聊一聊二次元游戏(哪怕凉了也值了,呜呜~),奈何自身实力不够,错失良机啦~稍微有些遗憾
首先是自我介绍,过程不重要,重要的是最后我提了一句想一起做一款有灵魂的游戏,然后这就为后面面试埋坑了。。。
首先“灵魂”三问
你觉得什么样的游戏才是一款有灵魂的游戏?/你觉得某国内热门MOBA手游是不是一款有灵魂的游戏?/你觉得某红帽子管道工游戏是不是一款有灵魂的游戏?
卧槽,上来三个问题直接给我来了个下马威= =
我下意识地想到,这是要考价值观的题了吧(价值观、价值观.....我怎么回答才能符合价值观...)
首先先说说我的游戏价值观(= =)
我最想给游戏文本赋予美学、哲学和教育学意义(不过多阐述了、、、没有明令让我解放大脑,我只敢当个乖宝宝,所以思想没放太开)
我大概意思是游戏作为第九艺术,与现实生活最贴近,因此应该能让玩家收获成长、有明显触动,玩家一定要真切地收获什么,他们才愿意付出,二次元游戏尤其如此。
MOBA游戏的灵魂在于团队协作(我答个屁的团队协作,我是文案策划啊!!!这道题把我枪毙了)
管道工(管道工系列游戏我只玩过奥德赛。。。也是在答个屁,真的哭了,我准备了好久的二次元游戏)

然后聊到了《FGO》
这道题对我来说应该是送分题的!!!在面试之前我准备了好久的《fgo》,但正因为准备久,结果把很多东西当常理了,没聊出来!!!
fgo嘛,大舞台背景下的英雄史诗再演嘛,不同三观的碰撞,再由主角团一个个否定掉,还是熟悉的那套剧情配方(因为中间一直有些同故事结构,导致我都想退坑了)。要说真说nb,那最得说的还是对玩家的情绪把控(第七章)简直是神了,蘑菇真的是二次元中很难逾越的高墙(大家都知道文人爱相轻,我觉得再给我3-5年积淀能不能触碰到那个高度)...

然后开始专业知识了(先说我是野路子,没有专业出身)问我什么是戏剧性?世界观怎么构建?
戏剧性?名词解释题?卧槽 真问到我知识盲区了。不慌、不慌,我有实战经验,就按实战经验答——冲突和反转(当时脑子紧张了,所谓戏剧性其实本质上是“信息不对等”才对)
然后面试官果然追问了,就这些吗?
对不起,我实在想不到了哇,只好从文学角度解释(人与自己内心间的冲突、人与人之间的冲突、人与环境之间的冲突)
这道题我肯定也被扣了大分 呜呜~
世界观这道理我答得太理科思维了(理科生)我该举型月的(以前拆解过)结果我傻愣愣地直接把创作原理回答出来了。。。

然后又聊到了之前笔试
这波是我踩了大雷。
我先入为主的观念是,我进公司肯定是个打杂的,应该着重注意道具文化包装。。。
后来我才知道人设监修才是最重要的。。。(这真是我最大的强项啦!!!可惜我竟然没表露出来QAQ)

最后一个雷,在反问阶段,我没问出,我在公司能做到什么职能
这个真是太冤枉了,不是我不在意做什么,而是我什么都可以做,我只想好好在工作中学习各种经验...

失败总结:被打了个信息差,我的主观臆测害了我。从我的回答不难看出我像一直在避重就轻,答非所问。其实因为对那套创作系统太熟悉了(却又没系统归纳过),所以专挑那种让人眼前一亮的细节讲,想多挣点儿好感度,实则吃了自大的亏。我其实很遗憾让9厂成为了我第一个面试的公司,没有充足的信息让我摔了大跟头,可惜我对厂长抱有相当大的好感(甚至专门花了半天把厂长知乎号的户口本从头查到尾了= =)我觉得在9厂工作一定会是一段不错的体验,临门一脚挂掉还是很难受(一面面完本来我该接着二面,结果制作人应该是厂长吧没时间,真就错过了)本来还是有信心,然后就两天后就传来噩耗。
也罢,只怪自身修为还不够,开始闭关了。

#面经##10050-tag##校招##文案策划#
全部评论
刚面完9厂运营……同凉,哭了 面完更想去了
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发布于 2021-08-30 14:11
悄悄说一句,二面还见不到厂长哦😉
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发布于 2021-08-31 13:41

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