腾讯游戏发行实习面经(求个实习生群)

#腾讯实习 腾讯游戏发行/运营培训生实习面试流程结束了,来写个面经,也感谢牛客上此前的面经帮助我准备面试。
lz本科专业不对口,英硕,没有对口实习经验,很幸运能走完面试流程。
求一个腾讯实习生的群呀,想多了解一下情况,也想找个可能一起租房的

8月4号投简历 10号群面
群面:
一个手游找问题,提解决方案
和其他群面不一样,讨论时间只有几分钟,有一个人出来做leader和recorder,但说实话真的做这个角色没什么很大的发挥空间,真的时间很短
问面试官问题,得到答案之后,提出自己的想法
3分钟互相提问,我提问了,另一个女生提问了,其他人没提问
每个人英语回答一个很简单的问题

大概三四天出的结果,之后就是一面
一面:
面试官很温柔
实习经历
玩过什么游戏
为什么报这个岗位
做游戏和做其他产品营销有什么区别
对自己喜欢一款游戏的理解
对游戏运营/营销活动的理解
lz北京人,问了下对深圳base怎么看
反问环节,和面试官做了很多交流,收获蛮多的

隔周末之后的二面
对哪个项目经历印象最深,哪里有挑战,怎么做的
⬆️此前的面试的时候,面试官想听比较详细的,但这次面试官比较喜欢直截了当,我还是反应了一下,直接说重点
哪个游戏的营销活动打动你,为什么,取三点
lz简历里提到读过几本相关的书,问了书的作者和这些书对我改变最大的是什么
海外发行跟国内比有哪些不同,怎么办
base问题,收到其他offer怎么办,收到其他友商offer怎么办
反问环节,问了岗位相关的问题,腾讯游戏海外相关的问题,趁此机会也多说了一点我的想法

HR面
为什么选这个岗位,简历里没游戏项目经历
玩过什么游戏
最喜欢什么,介绍一下
中国为什么3A游戏这么少,说一下原因
HR问题
反问环节

#腾讯实习##腾讯##面经##实习##游戏发行#
全部评论
楼主是已经拿到offer了吗?
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发布于 2021-08-21 19:13
可以➕联系方式么!想了解一下详细我好方
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发布于 2021-08-25 22:07
太有用了感谢,打算试试这个岗位的暑假实习
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发布于 2022-02-08 00:07
感谢分享🤤
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发布于 2022-04-27 13:46

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03-30 19:18
已编辑
西安邮电大学 游戏运营
#面经# #腾讯# #面试# #运营# #游戏# #游戏求职进展汇总# 坐标西安,腾讯游戏来我们学校宣讲了,于是决定去试试3.18投递简历,第二天做了两套笔试题,类似于场景和性格测试吧3.21又做了一套笔试题,偏好及行为能力测试3.27通知第二天腾讯会议面试,人都傻了,准备了一下(噩梦开端)楼主看了很多面经,发现问的都是对运营的理解,以及看游戏的广度深度以及优缺点。于是准备了这些(后面几乎没用上)3.28面试:约定的时间还有十分钟,在教室面试,但是那天网抽风了,面试官忍不了了改了电话面试()虽然后面解释这个不会有影响,还是建议我如果有下次调整好网络腾讯会议面试(知错了)  1.上来先自我介绍,然后看简历  2.简历提到了喜欢小岛秀夫,于是就问了为什么喜欢小岛  答:作者性和创新性很强,展开说  3.游戏类型里你最喜欢什么类型  答:开放世界  4.为什么喜欢开放世界  答:因为探索性强,而且可以进入多样的世界观,了解相关文化,展开说  5.挺坦诚的哈哈,那你觉得开放世界探索性和解谜哪个比较重要  答:探索性,可以驱动正反馈循环,让玩家一直探索游玩  6.由于我们发行的是网游类型的,于是问一下别的,方舟和星铁看你都玩,那问一下星铁吧。你为什么    入坑星铁(要来了,噩梦要来了😵😵)  答:当时广告多,建模精美,世界观塑造喜欢,角色喜欢,展开说  7.角色设计确实是一点,你在星铁中有没有比较讨厌或者觉得塑造不好的角色  答:2.0版本的花火吧,因为剧情比较扁平,有点只起到上下衔接的作用,围绕这个说的(花火厨求放    过)  8.你最喜欢的角色塑造是谁  答:彦卿吧,因为人物有一个完整的成长线,人物弧光完整丰富,巴拉巴拉  9.嗯,没有问题,那你觉得彦卿战力剧情不匹配有什么看法  答:很正常,因为早期角色设计比较保守,并且是常驻要和限定差异化。游戏也会有膨胀,角色跟不上   版本,与战力不匹配很正常,巴拉巴拉  10.如果星铁现在要出一个sp彦卿,你会怎么设计一个活动  答:懵了两秒,然后请求思考了一下,最后从剧情设计,活动内容,外部推广说了一下  11.你在这个活动中主要的思考点是什么,怎么设计的  答:(😫内心已经开始慌了),第一个是要让玩家买单,厨子买单,所以剧情高光是要有的,并且最后会给试用关或者类似龙丹的助力。第二个是要拉新,并且推广崩坏ip,所以会后面设计联动,巴拉巴拉  12.崩铁最近的舆论风评不是很好,你会怎么处理  答:1.发公告安抚玩家,展示真诚       2.发调查问卷并且收集评论,抓矛盾       3.直播,开发者对话等方式听取意见,表示决心       4.适当补偿       5.一些具体措施,比如加强老角色,减负活动,小模拟宇宙让玩家获取道具巴拉巴拉  13.有些玩家评论与问卷会要求送100抽,送角色这种,我们应该怎么看待玩家反馈与一些要求  答:很多玩家会泄愤式评论,这是很正常的,但是作为策划运营肯定不能这个样子。还是要采集评论,  抓主要矛盾,在可以接受的范围内进行改进,补偿玩家,肯定不能满足不合理的要求,展开说  14.(😱😱😨楼主到这里已经有点神志不清了)你刚刚说加强老角色,上线减负活动,小模拟宇宙。如果这个版本只能上线一个,你会如何去安排。  答:(思考一会儿)还是要看玩家反馈(展开说),如果个人的话首先上线减负活动。一个是提供正反    馈,让玩家有动力去玩,很快获取资源。并且减负活动比较容易做。加强老角色的话是需要时间的,与策  划和开发进行协商,并且数值机制调整需要时间来测试验证。小模拟宇宙类似于减负活动,并且执行稍难,没有新鲜感,所以放在最后。巴拉巴拉。  15.(这一面真的不是压力面吗😱)看你简历上说有数据分析能力,之前也提到了分析评论,假如给你1000条星铁数据,爬取到的,你会怎么处理  答:首先数据清洗,再分类,再根据分类进行分析(具体展开说了说)  16.没问题,如果瑕蝶首日流水不高,或者说不达理想,单从数据角度说,你会怎么考虑  答:从持有率看,从低命数和高命数看,到底是没人抽还是高命欲望不强,巴拉巴拉(答的不太好)  17.如果瑕蝶和星期日一起上线,你会认为是什么原因,从数据角度看,不要考虑剧情,舆论。  答:(思考半天)面试官给了点提示,星期日与瑕蝶可以分摊流水压力,不止把流水压在瑕蝶一个人身  上。并且星期日持有率可能高,玩家会为星期日抽瑕蝶(单从数据角度看)。而且这样可以把抽瑕蝶高命改成抽两个人低命,增加流水。。(巴拉巴拉)然后到这里基本结束了,后面就是简单介绍了一下,通过这么一个面试我大概了解了,1-2日出结果。反问环节问了对自己的评价:  网络问题要提前处理,我不会在意这些,但是后面的面试面试官要求可能就和我不一样。你也可能被这个影响(我哭死,面试官小哥人真的好好😭😭)。  还有就是后面会紧张,导致语速过快。前面小岛说的就是正常语速,比较仔细。后面星铁活动之类的就明显感到你很紧张,有卡壳并且语速有点快。其实能看出来你很有逻辑,就是语速稍微有点快(感谢面试官,非常中肯有用)。然后整个面试结束。大概花了快50分钟。楼主面完其实是有点崩溃的,没想到会问这么广这么深,之前看面经以为就是正常聊聊天,考察一下游戏经历和对职业理解。但是这次感觉很像压力面。一个问题接着一个问题。还原一下:楼主:(巴拉巴拉扒拉,阿巴阿巴阿巴)回答完面试官:(紧接着)嗯,好,那如果(出下一个问题)楼主:(巴拉巴拉吧啦,分析数据)回答我面试官:(0.1秒后)好的,数据分析思路没问题,那我问你(不是)(出下一个问题)整个面试从星铁开始就变了,感觉有点像拷问(😎😢😭)面完后不停看官网投递流程 一直没灰当天3.28晚上19:00左右,发短信与邮箱,约3.31(周一)面试楼主以为是复试,但点进去一看,还是初试,岗位与申请内容没有变。有没有懂得小伙伴说一下什么情况啊,是两轮初试吗?还是被其他部门捞了(面试岗位 工作群什么的信息都没变)?还是官网没更新是复试?希望后面面试成功3.31面试(待更新)
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