多益网络 游戏研发 提前批一面 面经

1. 自我介绍
常规问题
2.介绍一个比较深的项目
常规介绍
3. 二级指针的作用
说了指向内存区域, 正确答案应该是零拷贝相关。
4. 数据库
不会 只会增删查改
5. 数据库事物隔离
不会
6. C++与C与Python的区别
静态语言 与 动态语言
运行效率上面说的
7.C++三大特性,举例
封装 继承 多态
8.运行时多态
虚函数指针 虚函数表
9.设计模式
只会单例模式 工厂模式
10. Reactor和Proactor
大概说了work线程
11. 多个socket的处理方式
根据实际情况处理 选择select poll epoll
12. 如何实现stl vector扩容
连续内存空间 翻倍
13. 迭代器失效问题5
vector list迭代器区别
还是从内存布局考虑
14. 为什么基类的析构函数一半为虚函数
内存布局,泄漏方面 动6.态多态
15.  B树与B+树的区别
大概说了是平衡树的变种
算法题:
(C++)实现一个无上限的整数对象, 并使用运算符重载实现加减法
结果:Hr会在5个工作日内联系你。
面试基本都问些很基础的东西 数据库这边确实了解不多(30min)
算法题写了demo 面试官就让我把代码发过去了,基本就写了一半差不多(15min)
总体感觉面试发挥 很一般,感觉自己还不是干游戏研发的料。

update 专业面已过 等hr面


#多益网络##校招##面经#
全部评论
楼主笔试后多久才收到面试邀请?
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发布于 2021-08-16 17:19
楼主哪天技术面的,接到hr面试通知了吗
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发布于 2021-08-16 22:04
楼主技术面面完是怎么知道技术面已过的呀?
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发布于 2021-08-17 11:06

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Bug压路:老哥看得出来你是想多展示一些项目,但好像一般最多两个就够了😂页数一般一页,多的也就2页;这些项目应该是比较同质化的,和评论区其他大佬一样,我也觉得应该展示一些最拿手的(质量>数量)😁😁😁专业技能部分也可以稍微精简一些
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3 16 评论
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