英雄互娱 U3D客户端面经(仅聊天)

还是小公司 还是某app找的
这个比较特殊 因为是主程直接聊的 看了简历直接开问
1.问项目 寻路
回答 unity AI 自带的 A*学过没用过
问:有没有高度的
回答 没有 但也会有高度的
2.ui 如何解决卡顿
回答 只知道DrawCall
3.项目之中有什么困难的 复杂的 如何解决
回答 放置位置的时候(真的经常不在理想位置 总在调试bug) 找资料问同学老师
数据的管理和存储
问:旋转物体用欧拉角吗 万向节死锁怎么解决
回答 四元数
问:数据具体是角色数据还是游戏数据
回答 都有(处理数据我到现在还是不太能理的很清楚)具体讲如何写的
4.小数点保留几位的写法 不是四舍五入
回答 一时间没想到 后面单独加微信写了发给他看
我的方法:除数和余数 在循环里确定小数位数 输出需要控制精度
他的方法:直接相除 ×10位数 取整数 最后再 /10位数 (此方法需要判断INT_MAX)
5.字符串排序
回答 首字母相减排序 相等依次向后

等消息 继续加油 还约了一个线下面试~~~
#面经##游戏客户端开发工程师##英雄游戏##校招#
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游戏开发的话看看我发的帖子呀,这个行业目前确实处于红海状态
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发布于 2021-08-11 15:07

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2024-12-30 17:33
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
忘了什么时候投的 hr打电话约面自我介绍线程进程协程区别 ✅协程的底层 ✅什么时候会用到协程和多线程 ✅❌ 说了资源加载的时候 面试官指出协程还是在unity主线程运行的 如果资源加载时间过长依然会卡顿 并补上了在进行网络连接的时候单独开一个线程dfs bfs区别 ✅状态同步和帧同步✅lua ipairs 和 pairs的区别✅canvas 三种渲染方式✅介绍一下在凉屋的工作内容✅animator的layer什么作用 什么时候用?✅怎么做多分辨率下的ui适配✅已经有了这个gameobject 如何判断这个ui界面是否显示✅❌https (说不会然后不问了)❌有一块半圆形的滑道 一个人物带着滑板去滑雪 怎么实现让这个滑板时刻贴紧滑道❌开始做题 判断链表是否有环  1分钟解决看太快了直接上 正则表达式匹配 写dp不让 然后写了暴力递归 也不满意提示说有双指针做法 不会然后换题括号匹配 秒了 比较好笑的是出题系统bug了 答案就在上面 并且题目描述是括号生成 不过我没看 写完面试官笑了反问介绍完业务之后问我用没用过什么ai工具 面试官举了几个 纯聊天 面试官人感觉很不错 Update  刚刚收到hr电话说过了 直接offer 已拒
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