腾讯音乐-后台开发-暑期实习一、二面经验

一面 2021-6-10

时间:7:00 pm-8:22 pm

  • 自我介绍
  • 然后问我两个项目:
    • Raft 协议的项目,问了比较久
      • 如果外部一个客户端需要提交一个数据,什么时候返回成功?是大多数复制完成之后再返回?
    • 因为项目的 Go 实现的,继续问了 Go 语言的特性,Go 调度器的实现了解过没有?协程如何调度的。
    • 毕设的文件系统:
      • PMEM 的延时
      • 调度算法
  • 网络编程:多线程和多进程的程序写过没有,主要关心实战情况
    • socket编程
    • select/poll/epoll了解过吗?
  • 网络中传输数据如何分包,应该是问 TCP 粘包问题
    • 顺便问了知不知道 protobuf
    • gRPC 实现 protobuf 的关键点在哪?
      • 跨平台,跨语言
      • 不同机器下定义的基本数据类型长度不同,考虑大端存储还是小端存储
  • 进程的通信方式
  • 数据库:
    • MySQL 使用的引擎:InnoDB 之类
    • 如何建索引?为哪个键建索引?
    • Reids 的情况,哪里用过
  • TCP 的三次握手,四次挥手,TIME_WAIT

算法:<= 20min,vscode,共享屏幕,手写,手动构造样例。两道大水题。

  • 反转链表
  • 二分查找

二面 2021-6-12

> 面试官迟到 40+ min 。。。。。。10:40+am-11:40+am

  • 问项目,raft 协议
    • 脑裂的情况如何解决
    • 日志复制的具体过程
    • CAP 理论,日志的理解:日志只是记录操作,并不一定数据的直接修改
  • 后面问 Go 的知识:
    • GMP 了解过没有?没有,还是继续问。
    • GMP 如果一个协程阻塞了,如何调度?
    • Context 有没有了解过。
    • Go 语言哪些是按引用传递的。
  • C++ 知识:
    • map 的实现:红黑树
      • 用迭代器访问元素,然后tmp = it, it = it->next,然后把把 tmp 删了,后面迭代器还可以继续执行吗?
    • malloc 的实现
  • 进程和线程的区别
  • 程序的内存布局
  • Go 的协程和线程的优势
  • I/O 密集型和计算密集型哪一个适合 Go 的协程。

基本没怎么答对,应该是凉了。

#面经##实习##C++工程师##腾讯音乐娱乐#
全部评论
请问楼楼分布式项目是类似于6.824的lab吗。
1 回复 分享
发布于 2021-06-13 17:46
你这啥时候面的啊
点赞 回复 分享
发布于 2021-06-13 11:15
怎么感觉问的跟社招一样的。。
点赞 回复 分享
发布于 2021-06-13 17:34
GMP 这玩意高频呀
点赞 回复 分享
发布于 2021-06-13 17:53
想请问楼主raft的项目有github地址吗!最近一直在找,万分感谢。
点赞 回复 分享
发布于 2021-06-13 18:13
楼主硕士吗
点赞 回复 分享
发布于 2021-06-13 20:00
大四了?毕业了还能实习吗
点赞 回复 分享
发布于 2021-06-13 22:30
想问下,你是简历写了会go吗。我也做了6.824,不过我对go的了解也就语言共通的那部分。
点赞 回复 分享
发布于 2021-06-14 00:10
谢谢分享,请问用迭代器访问元素,然后tmp = it, it = it->next,然后把把 tmp 删了,后面迭代器还可以继续执行吗? 这个应该是可以继续执行的吧
点赞 回复 分享
发布于 2021-06-14 09:14

相关推荐

问了很多公开课FPS项目的UE使用相关内容。当时好久没碰引擎了所以答的比较烂1.&nbsp;实现登录加载界面:1.&nbsp;用户名密码怎么校验?2.&nbsp;用什么数据建库来存储?2.&nbsp;loading界面如何实现1.&nbsp;加载地图卡一下,用loading页面遮住如何实现?2.&nbsp;如何确定地图加载的阶段,是否加载完全?3.&nbsp;地图跳到场景使用loadmap函数对吗?3.&nbsp;联机功能1.&nbsp;玩家之间动作如何同步?2.&nbsp;A玩家瞄准,开枪,打到物体,这系列发生了什么?3.&nbsp;子弹打中人是客户端检测吗?4.&nbsp;网络延迟问题如何解决?(看到已经打中了实际上没打中)5.&nbsp;慢速物体是怎么实现的?(手榴弹)4.&nbsp;敌人功能1.&nbsp;敌人巡逻功能怎么实现的?2.&nbsp;两个区域内需要切换动作的状态是怎么实现的?3.&nbsp;多个区域怎么实现?(线性增长,树很大怎么处理)5.&nbsp;蓝图实现基础移动:1.&nbsp;基础移动和状态转化实现了什么?2.&nbsp;蹲着开枪和站着开枪如何实现?3.&nbsp;快跑到走路的过渡如何实现?6.&nbsp;UE开发的功能:1.&nbsp;UE的三种网络模式分别是什么?2.&nbsp;as&nbsp;client连接到的是哪个服务器上?3.&nbsp;GameMode,PlayerController,Character之间的关系4.&nbsp;PlayerController都能在客户端拿到吗?5.&nbsp;GameState可以拿到吗?7.&nbsp;Plugin&nbsp;Module了解过吗?1.&nbsp;什么是Plugin&nbsp;什么是Module8.&nbsp;UE里的C++有反射功能,是如何实现的?9.&nbsp;有用过Subsystem吗?10.&nbsp;ENetMode有了解过吗?11.&nbsp;属性复制和RPC的使用场景的区别?1.&nbsp;所有的Actor都可以发送RPC吗?2.&nbsp;客户端的手雷可以发RPC到服务器上去吗?3.&nbsp;客户端想用服务器创建的手雷发RPC,可以吗?12.&nbsp;一般什么时候用C++,什么时候用蓝图呢?13.&nbsp;蓝图的循环引用如何解决?14.&nbsp;设计模式中,组合和继承有什么使用场景上的区别。15.&nbsp;C++八股:构造函数可以是虚函数吗编程:结构体大小,第k大的元素(不可以使用STL)#牛客创作赏金赛##春招启动,你开始投递了吗?##暑期实习##腾讯#
点赞 评论 收藏
分享
评论
7
69
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务