19届游戏服务端社招回归互联网

背景

本人实习和正式工作都是在同一家游戏公司,是做游戏服务端开发。之前一直想着转回传统互联网。口号一直有,奈何总是没有行动。过完年,金三银四了,终于开始行动了。

准备

因为知道算法很重,所以每个周末都会去图书馆看算法技巧的书。可是自己太懒太消极,去到图书馆总是拿起Kindle看小说,所以算法书基本没看几页。平时也有经常看博客积累知识点,遇到不懂或者比较模糊的点,会去查资料并整理好笔记。

面试经历

为了克服自己的消极状态,所以打算边面试边积累经验,同时用面试的危机感鞭策自己。
主要是在boss直播上投简历,也有牛客网上找人内推。一开始投简历只挑自己认为合适的公司,结果反馈要简历的很少,所以后面就疯狂投了。
因为是19年毕业,所以其实正式工作时间应该是一年多,快要满两年。但是我想着自己18年7月开始实习,在这边公司也快要成为三年员工了,所以那些标明3-5经验的职位我也照投不误。

下面是当时面试的几个公司,大概是从三月二十三开始陆续面试的,回忆有很多都记不清了。

六一教育

一面电话面试,面试官考虑到我是做游戏的,没有问关于web的东西。问了Spring的IOC和DI的问题,问了这边游戏是怎么跨服的。问游戏并发有多少时,我模糊回答了,因为真的不知道。问了MYSQL的索引什么时候失效,这个完全忘了,没回答好。最后一个问题是问Thread.sleep()Object.wait()调用时线程处于什么状态,我当时回答是处理阻塞和等待状态,面试官感觉很惊奇,有问了一遍,我再次回答相同的内容。然后面试结束了,之前也没了反馈。当时一直没觉得有什么问题,直到一两个星期后,突然太意识到Thread.sleep()时线程状态可能不是阻塞状态,后面去查,果然是自己错了,基础功不扎实呀。

楚秀科技

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神州信息

#面经##社招##游戏工程师#
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加油鸭!
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发布于 2021-04-29 12:03

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