三七U3D开发一面-2021.4

视频面试:30min
1.项目(主要问一些功能的实现及遇到问题该怎么做)
2.渲染管线
3.unity常用优化
4.图形学:逐顶点shader与逐片元shader的区别,DrowCall的用法及优化
5.线性代数:向量,矩阵的意义,点乘和叉乘的意义
6.堆排序.以及队列和栈
7.lua:面向对象的实现,ipar和pair的区别,函数的闭包
8.热更新流程及优化
9.C#:GC机制和字典
10.爱玩的游戏,毕设,及职业规划
整体感受:面试官很好会指出你的错误,问的知识面很广但不深,菜是原罪
#三七互娱面经##面经##三七互娱##Unity 3D#
全部评论
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
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发布于 2021-04-14 16:08
楼主收到感谢信了吗
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发布于 2021-04-14 19:41
请问你是收到邮件了吗
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发布于 2021-04-15 15:55
请问楼主三七有几面的
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发布于 2022-02-25 09:10

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2024-12-30 17:33
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
忘了什么时候投的 hr打电话约面自我介绍线程进程协程区别 ✅协程的底层 ✅什么时候会用到协程和多线程 ✅❌ 说了资源加载的时候 面试官指出协程还是在unity主线程运行的 如果资源加载时间过长依然会卡顿 并补上了在进行网络连接的时候单独开一个线程dfs bfs区别 ✅状态同步和帧同步✅lua ipairs 和 pairs的区别✅canvas 三种渲染方式✅介绍一下在凉屋的工作内容✅animator的layer什么作用 什么时候用?✅怎么做多分辨率下的ui适配✅已经有了这个gameobject 如何判断这个ui界面是否显示✅❌https (说不会然后不问了)❌有一块半圆形的滑道 一个人物带着滑板去滑雪 怎么实现让这个滑板时刻贴紧滑道❌开始做题 判断链表是否有环  1分钟解决看太快了直接上 正则表达式匹配 写dp不让 然后写了暴力递归 也不满意提示说有双指针做法 不会然后换题括号匹配 秒了 比较好笑的是出题系统bug了 答案就在上面 并且题目描述是括号生成 不过我没看 写完面试官笑了反问介绍完业务之后问我用没用过什么ai工具 面试官举了几个 纯聊天 面试官人感觉很不错 Update  刚刚收到hr电话说过了 直接offer 已拒
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