炎魂网络游戏客户端开发一面二面
一面:40mins
自我介绍
对面向对象的理解
项目中有用到面向对象吗
重载的意义
指针和引用
TCP和UDP
三次握手四次挥手
你觉得游戏用UDP场景多还是TCP多
UDP的可靠化设计
说说你了解的数据结构
红黑树的主要用途在哪
两个有序数组找公共元素
unity的系统对象生命周期
三种update的区别
实现碰撞需要添加哪些component
游戏地图是怎么绘制的
AI巡逻怎么实现的
后面就闲聊了
实习时间、求职意向、平时玩什么游戏、反问环节
二面:20mins
自我介绍,项目介绍
深挖了项目之后面试官发现我是22届的,然后说我还以为你是21届的 目前是进行的校招,你目前技术面通过了,等暑假让HR联系你发offer吧(我:。。。¿¿¿
总的来说 HR很贴心,面试官也很亲切,体验不错