腾讯魔方游戏客户端开发暑假实习一面

3.26  70mins

介绍项目

说说内联函数的特性

内联函数可以递归吗

堆和栈的区别

什么会导致栈溢出

段错误的原因

解释一下递归导致栈溢出的过程

TCP和UDP

三次握手和四次挥手

TCP粘包和解决方案

进程和线程的区别

死锁的条件

怎么避免死锁

联合体和结构体的区别

深拷贝和浅拷贝

GC了解过吗

静态链接和动态链接

多态的理解

虚函数的原理

虚表指针存放在哪个位置

四种cast转换

可编程渲染管线流程

2D平板跳跃实现从低平台向高平台跳跃方法

高速移动发生collider穿透解决方法

光线追踪加速算法的原理

Unity的GameObject生命周期

Mona和Unity的区别

Unity..(反正问了很多,一个都没答上来就对了)

C# GC了解过吗(看过,没怎么了解)

C# 拆箱装箱了解过吗(看过,没怎么了解)

CPU和GPU优化的常用方法

了解过地址对齐吗

之前有没有遇到过什么让你很难忘的bug

口述快排

常用的设计模式

哪些资源是多线程共享的

私有构造函数的使用场景

左值和右值了解过吗

左值引用和右值引用

抽象类和接口的区别

面试官:你还有哪些希望我问的问题吗,你擅长的内容

(stl、数据结构之类的)

后面的安排(不考研,准备实习,找工作)

对工作地点有什么要求吗(没有)

反问:

对学习还有什么建议吗

(多看看操作系统)

有什么学习unity的资料推荐吗

(unity官方的就不错)

面完很快状态变了复试,星期一发现又灰了。。unity 、C#那块还是不太够
已撤掉腾讯简历,还是得多练练内功吧,贴下面经希望网易能顺利上岸


#实习##腾讯##游戏客户端开发工程师##面经#
全部评论
感觉魔方很难的样子,明天面试的我好虚啊。
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发布于 2021-03-31 22:50
原来还能变灰的吗,那我估计也要凉凉了
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发布于 2021-03-29 19:43
爱你,加油
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发布于 2021-03-30 11:26
woc 我也是魔方,昨天前面很顺,第二道算最优解撕不出,然后面完秒绿,还挺高兴。现在看到你灰了突然很慌
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发布于 2021-03-30 17:54
爱你,加油
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发布于 2021-03-30 18:21
已经变成复试状态也会灰的吗😥
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发布于 2021-03-30 21:17
多久变灰的,我在等我什么时候变灰😂
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发布于 2021-03-31 15:34
楼主撤早了吧……亲身经历,腾讯鞭尸能力极强,能不同部门捞多次……说不定就过了呢
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发布于 2021-04-02 07:44
你这面试的内容,感觉跟我面试时候问的大片重叠, 我也是3月底面的魔方,感觉貌似是同一个面试官
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发布于 2021-04-02 23:24
楼主,请问你语言主攻c++还是c#啊
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发布于 2021-07-28 11:44

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11-14 13:14
门头沟学院 Java
问redis常用命令问大key怎么解决问redis持久化方式,过期策略,内存淘汰策略java问接口和抽象类的区别lamda表达式线程池让我写排序的lamda,stream,然后写线程池打印线程看起来已经挂了,lamda写不出来,不会用stream处理集合,被看出基础不牢,平常不经常写代码。面试官问了很多基础的东西,redis常用命令我没说出来,因为项目很久之前做的,而且用的java客户端,自己也没有刻意去记过,面试脑子也抽了,只说了get一个key这种命令。最近有一些新反思,就是做的项目并不完善 ,有时候面试的时候不能够自圆其说,归根结底是跟着学的这些项目所采用的方案可能本来就是不对的,后续还需要继续完善一下项目。面试的时候问了面试官,像他们平时如何确定技术方案,他给了一些答案,说是会搜索,靠经验,有些场景是类似的,他们还会开技术评审,就是大家一起讨论。如果确定不下来,或许需要试验一下,这样可不可行。面试官还给了一些建议,让我看看源码,学习设计模式,设计模式是会用到的。后面说我的基础不是很好(我觉得这是我不经常写代码导致的,他问接口和抽象类的时候,我漏说了接口可以多实现,抽象类只能单继承被点出来了,他说如果多看看代码可能会有比较深刻的理解)。虽然挂了,也给了我一点继续学习的方向吧,试着多写代码,思考业务逻辑,解决方案,把基础也打牢,不要再出现redis常见命令说不出来这种情况。
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