【社招面经】米哈游游戏测试工程师一面凉经
看到米哈游春招在招人,正好从事的游戏测试行业于是去试着投了一下简历。很快就收到了面试邀请,是原神的岗位,模式是电话面试。
1.问:自我介绍一下
答:介绍了一下自己毕业院校和专业,工作年限经历
2.问:为什么毕业时间不久就想跳槽
答:公司发展方向和自身的职业规划不是特别符合(这个问题不好回答,斟酌了一下,后面复盘起来也不知道怎么说比较好,真实原因其实是工资太低)
追问:具体是什么不符合
答:公司对QA质检不够重视,我们只能提出建议,大部分时候起不到实质效果,工作有挫败感
3.问:讲一讲性能测试关注的指标
答:CPU,GPU,内存,帧率,温度等
追问:影响帧率的因素
答:温度过高,CPU,GPU负载过大
追问:为何CPU会负载过大
答:drawcall,batches,层级,GC调用(其实还有物理组件的处理)
追问:说一说drawcall过高的原因
答:CPU向GPU请求绘制,通道堵塞了,导致GPU闲置而CPU负载过高(其实是想让我答GPU处理速度比CPU快,这里没答好)
追问:说一说GC调用
答:忘了(确实忘了,没准备到)
4.问:说一说batches种类
答:又忘了(分静态和动态两种,静态是手动设置的,动态是ubity自带的)
5.问:接口测试怎么传递token参数
答:用json提取器
追问:放在哪里呢?
答:放在http里,添加请求器
6.问:讲讲客户端指标怎么定的
答:(按照tx的标准讲了一下,自己临场发挥了一下自己的理解)
7.3D游戏需要额外关注哪些点?
答:答不出来,没做过3D项目(我觉得主要凉在了这里)
8。问:讲讲压测的流程
答:从测试点,优先级以及参数设置,需要观察哪些数据做了介绍
9.玩原神吗?
答:异世相遇,尽享美味!!!(想象中)
实际答:玩的,挺好玩
10.有什么问题要问吗?
答:当时觉得自己要凉了,就针对3D游戏客户端性能测试问了些问题。
总的下来时长大概30分钟左右。体验还是可以的,面试官感觉很专业,让我心生向往,不得不佩服米哈游这家公司的技术。不过自己能力还达不到,后面继续加油吧~