腾讯社招前端面试题、面经

最近跳槽,所以在疯狂补面试知识,有幸被腾讯捞了,虽然不知道后续如何,但是还是记录下,同时被腾讯的两个岗位捞了,本来一个是星期三,一个星期四面试的,结果星期三的推迟到星期四晚上一起了,七点一场,七点半一场。

第一场电话面试:小哥哥很友好!!!

  1. 先自我介绍了一下
  2. 介绍一下自己做过的项目用到哪些技术和栈
  3. 讲下js数据基本类型
  4. 介绍下ES6有哪些新方法
  5. 讲下let const的区别(呜呜这个地方回答错了,问我const定义的对象,里面的属性可以更改吗?我说不可以,是可以的!!! 因为const 指针指向的地址不可以变化,指向地址的内容可以变化。)
  6. 问到Hubuilder可以一转三的原理是什么?
  7. watched和computed的区别(这有个点没回答上来:问定义一个computed属性,watched可以监控?)
  8. 问道小程序和Hbuilder区别
  9. vue的生命周期
  10. 什么时候用到bedforeDestory?
  11. 在beforeCreated中发出请求合适吗?会出现什么问题?
  12. 问到JOSNP原理,后台返回什么?什么时候出现跨域?
  13. vue父组件和子组件怎么通信

第二场腾讯会议视频面试(被重虐!!)(顺序可能打乱了,记不住)

  1. 自我介绍
  2. 介绍自己影响比较深的项目
  3. 地址栏输入地址回车直到渲染的整个过程(详细讲下页面渲染过程
    • HTML parser --> DOM Tree
      • 标记化算法,进行元素状态的标记
      • dom 树构建
    • CSS parser --> Style Tree
      • 解析 css 代码,生成样式树
    • attachment --> Render Tree
      • 结合 dom树 与 style树,生成渲染树
    • layout: 布局
    • GPU painting: 像素绘制页)
  4. 服务器怎么解析这个地址和ip地址怎么查找的
  5. 三次握手是怎么过程,服务器怎么识别握手是同一个客户端的
  6. 进程和多线程讲一下,有什么关系
  7. js的类和c++、java的类有什么区别?
  8. 浏览器单线程怎么优化的?
  9. vue项目怎么优化的,提到gzip被虐
  10. 跨域怎么解决的?cors后台是怎么写的?讲了一下xss
  11. 对于小程序里面的权限是怎么做安全校验的
  12. 事件流,事件委托讲了下
  13. 原型和原型链讲了下
  14. let const var区别,怎么手写一个函数实现const的功能
  15. 单线程和异步怎么使用到和体现的
  16. 解释一下settimeout的原理
  17. promise的认识
  18. promise和async 和区别
  19. 浏览器的安全问题有哪些详细介绍一下
  20. http和Https去区别,为什么https比http安全?ssl优点


#面经##社招##腾讯##前端工程师#
全部评论
一面第六题该怎么答呀
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发布于 2021-03-04 23:08
感觉很基础啊,这是社招题吗。。。
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发布于 2021-03-05 00:16
楼主是如何投递的简历呀
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发布于 2021-03-05 10:54
楼主可以加个好友详谈吗,有很多想了解的😉
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发布于 2021-03-05 14:52
小姐姐加油...
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发布于 2021-03-06 14:36
请问楼主,是几年工作经验去腾讯面试的?
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发布于 2021-03-09 11:20
楼主也是19年毕业的么?
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发布于 2021-03-09 15:58
小姐姐加个qq
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发布于 2021-03-13 01:37
服务器怎么识别握手是同一个客户端的? 这个问题怎么解答?😅
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发布于 2021-03-16 23:39

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2024-12-06 20:59
中山大学 前端工程师
现在秋招已结束,整理发一些面经笔经,回馈一下牛客社区。2024.10.14感觉今天三七互娱的面试是我面试过感觉最良好的,面试官不但引导我放松下来,而且时常鼓励我。三七互娱保持和之前一贯的面试风格,只有不到一半是专业知识,然后剩下的都是问的软实力。一开始问我自己的东西,自我介绍,自己的优势和劣势等。问的专业知识都是比较高层的:1.CSS选择器 2.为什么要有这么多种类的选择器? 3.如果有的样式不生效,你会怎么解决? 4.在浏览器输入url到返回页面,这个过程是怎样的? 5.如果返回的页面空白,可能是什么出现了问题?要如何解决?  6.如何解决跨设备的兼容性问题? 后面又是问一些大的东西,比如就业规划什么的。最后是让我问问题,我问的是三七互娱是做什么的,是做什么方向的游戏。面试官说三七互娱是做“重度”游戏,有两类游戏不做:一是休闲类游戏,二是腾讯类游戏(主要是竞技类游戏)。最后面试官给了我一些反馈和点评:一开始自我介绍的时候比较拘束,处于“正襟危坐”的状态,后面讲到创业的时候就放得比较开,还做了一些手势。面试是一个双选的过程,可以放松下来,这样会更好。反思之前的面试,感觉我确实在面试的时候过于拘谨了,没有体现出年轻人的热情,后面的面试要尝试改进一下。
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2024-12-07 17:17
已编辑
门头沟学院 Web前端
省流:无八股,四十分钟项目输出,二十分钟笔试题 + 反问面试体验最满意的一次,虽然开头细细的讲项目细节导致节奏有点慢了,只讲出了两个核心,还有两个核心没讲,但面试官很耐心的听完并跟我确认上下文细节,下次继续优化- 自我介绍- 挑一个简历上最值得讲的项目开始表演  - 背景介绍(某游戏 mod 开发组前端成员,主要负责一些页面制作宣传的需求,后期组内其他成员提出 wiki 制作需求,开始了调研之旅)  - 主流 wiki 框架(语法晦涩难懂,开发者需要时间去学习成本;使用 mdx 可以无压力上手 + 需求/问题快速沟通解决;Astro 我有实践经验,阅读过核心 api 源码,知道底层实现与扩展/局限性)  - 反问了一下这个项目什么时候开始做的:第一版落地时间周期(去年5月调研,7月开始第一版开发,9月落地,到12月前长期维护 + 新功能上线)  - 第一版落地后遇到的问题(项目结构混乱,非业务核心代码与核心混在一起,网站无法进行复用)  - 解决方案(采用 monorepo,重新梳理整个项目业务核心逻辑与周边生态逻辑,进行归类划分并确定职责和要暴露的接口)  - 成果(项目职责分离(解包,语法检查,wiki 核心,组件库,针对不同 ide 的检查适配器)对整个项目有了个更好的认知,知道整个项目的进展和状态)  - 带来的新问题(此时已经半小时了,面试官让我挑2点最大的问题(不同包之间没有权限区分;一些历史遗留插件没法及时迁移,付出了一定开发成本)其实这里可以讲一下代码复用,参考了 Astro Starlight 项目落地后发现全局 Astro 特性被局限至仅 集成暴露 api;部分 api 使用后效果不一样(Astro 官方给出了解决该问题的实验性特性))- 网站访问量多少(不多,算是技术能力锻炼产品和圈子内的服务用产品)- 是不是 minecraft 的发烧友(还真是,高中就喜欢玩珍珠炮,并且从里面开始接触到编码解码概念和一些二进制理论)- 笔试  - 版本号排序(后续讨论了一下健壮性和 plus)  - Promise.all 实现  - 写一个后台管理系统的侧边栏组件,伪代码即可(顺便聊了一下 vue compiler 的 props 宏展开)  - 本来还有第四题,面试官说不用了,直接开聊(以为会问 Promise 顺序,他说他不喜欢考这些,然后聊了一下 Promise 内返回 Promise 的问题,涉及到 v8 以及 ecma resolveThenableJob 规范,不过面试官似乎不是很了解这里)- 反问  - 我需要提升的地方(计算机四大件别丢了,讲的很认真)  - 部门主要技术栈(react,然后就是要了解一点 node,不用做开发,nginx了解即可,吧啦吧啦的,后续忘了)  - 新技术会用吗(会做研讨会和研究,不过更多是基建部门负责,他们会看手册学习并尝试在小项目落地)  - 主要业务(搜索中台,技术 + 业务结合部门?面试官好像一时也没法彻底讲清楚)  - 部门压力大吗(不算大(真的吗))  - 入职要注意的事情(需要两个月进行磨合,因为有些事情可能没有给到完整上下文就让你做,需要自己翻手册或找 mentor 问,流程清楚后就轻松了,后面一堆不记得了)  - 转正?(会给,但是看分到的名额,说25届留了两个实习生,刚好两个名额就全给他们了,然后细细的讲了一下转正前会给你的各种通知和要做的事情)  - 就面试来说有啥需要改进的地方(笔试侧边栏组件你可以做的更好点,抽象级别可以更高点,加强一下基础框架学习使用)体验最好的一次,唯一的遗憾就是讲细节太多了,还有一些核心没讲出来。其他我都很满意,1 小时后收到了三面时间选择通知许愿三面能遇到像这样体验这么好的面试官
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