游戏技术实习/校招内推,找我就对了
本人13年考研跨考跨专业考入浙大计算机,已经在网易游戏工作4年,在字节游戏工作1年,有50+的面试经历,如果你对游戏行业感兴趣,实习/校招/社招,都可以找我内推。
技术相关岗位的简历投递,可以提供修改和实践方向建议
字节游戏实习生相关技术岗位(一般大三往后的都可以投递)
有需要或者其他游戏方向的岗位也可以直接发我简历或者私信我
实习岗位介绍:
校招岗位的要求和实习岗位基本一致,不过要求从“22届以后”变为了“21届毕业生”,可以直接投递备注或私信我
其他很多岗位描述可以直接看一楼
写在前面:
简历点评部分
看了一些学弟学妹的简历,说一下典型的问题
1. 简历没有万能之说,对于每一个职位方向要有专门的改动;求职意向不能泛泛而言,不能写研发岗或者市场岗,要让别人知道你明确的目的
2. 简历要突出自己的学校、技能和经历,其中篇幅的安排:经历(包括获奖)>技能>学校,如果不是,意味着实践不够或者能力需要加强
3. 写在简历上的需要是自信和明确的内容,不要有“普通”或“一般”级别的技能,不要有“得到锻炼”,“学习了很多”之类的经历,这不是说要违心得把普通写成精通,而是说要把握重点和优势,如果真的全是普通的技能,就需要加强其中几个,变成精通。
4. 需要有一个简单明快的模板,简历最好导出为pdf
5. 每一次投递前都需要对着jd再打磨一下,对着每一条改动一下学习和经历
6. 学会整理经历和技能,课程作业、毕业设计、实习、暑期实践,可能你浅尝辄止,或者做的东西和技术关联性不大,但是能不能把课程作业再扩展或深入呢?哪怕是对着网上的课程做的小游戏,能不能做完,做好,再多解决一个问题呢?另外,比起写的具体经历,更重点是突出自己解决问题的工程能力
7. 一些无关的兴趣爱好可以替换为奖项,比如CET6、什么数学建模、什么竞赛之类的奖项,或者是班干之类的,或者补充一下自己的特质,好学、耐压等等
以下是和一些同学的Q&A部分,希望能给大家带来帮助:
(1)
Q:
我是浙大机械研二学生,马上就要开始找工作了,对转码这块,我学过的编程语言有c++和Python,算法与数据结构,操作系统已经大致看了一遍,目前正在自学计算机网络。由于我是机械专业相关的,我其实目前比较倾向做嵌入式,这个毕竟还有些看的见的实物,所以我一直没学Java。纯软件上,游戏开发也是我比较感兴趣的,但是我对游戏引擎一点都不了解。我本身就是浙江人,想毕业后留在杭州工作,所以想请你给我点意见,接下来我该怎么发展呢?
A: 首先,你要对自己有信心,我见过很多其他专业或毕业后转到计算机专业的,比本专业的同学做的更好,另外,兴趣驱动(包括赚钱也是兴趣的一种)的往往会带来更大的力量和恒心。
不过在开始之前,也想你知道,计算机行业它上层的技术更新很快,相对其他行业需要持续甚至终生学习的。
1. Java在杭州的就业范围会大一些,包括阿里和其他很多互联网行业,C++/Python在游戏行业或者嵌入式应用得更多,如果你确定了职业方向是可以不用了解Java
2. 游戏行业的相关工作有很多,并不一定要了解游戏引擎,但是要对游戏开发有所了解,所以最好可以自己动手实践一下游戏开发,做一个Unity小游戏,或者做嵌入式的实践。
3. 机械虽然也是理科,但是和计算机还是比较远,所以最好有一份实习,实习面试(哪怕没成功)来确定需要学习的方向。
具体学习实践上:
1. 计算机基础原理需要知道,这是内功,以了解到函数调用的帧栈程度为准
2. C++除了语法层面,内存结构、对象生命周期也需要了解,所以C++ Primer,深度探索C++对象模型,Effective C++都需要看
3. 实践部分,做Unity相关小游戏,做C++开源项目实践,至少跨平台编译等部分需要跑一跑,了解CMake等编译流程
4. 算法等部分继续,LeetCode继续刷题
转专业的同学会希望利用已有的专业优势,做融合学科相关的方向,比如你说的嵌入式,不过这种就业方向相对会窄一些,不属于互联网的范畴。转码方便的很大原因就是因为只有有一台电脑,你就可以完全大部分学习和实践工作,但是嵌入式需要硬件支持和独特的实践,很多技能不能简单获取、遇到问题可能无法只通过网上搜索解决。所以可以再权衡一下哪个方向对你目前来说是更合适的,不要让已有专业作为沉没成本影响判断。
(2)
Q:
我是光电学院的,现在研二,准备去找一个暑期实习,大概是关于unity游戏开发的。我现在正在还在学习,自己在做个简单的项目,想在寒假的时候写个简历,到时候麻烦学长你能够帮忙内推一下。
A:
好的,那上面的游戏研发实习生的岗位还是挺合适的,Unity开发的话,需要了解Unity编辑器本身的特性,包括GameObject、Prefab,场景、NavMesh寻路、镜头、动作状态机等等,渲染shader概念了解一下就可以,语言用C#开发(游戏开发中还会配合Lua和C++),建议是跟着网上的课程来动手,比如Unity官方论坛上的shooting demo,条件允许的话最后打包到设备走一下全流程,看着自己做的游戏跑在手机上,是很有成就感的。
除了游戏项目实践之外,因为你是跨专业的,所以还需要掌握计算机的专业知识:数据结构、计算机组成原理、网络和操作系统。
无论是游戏实践、看书还是刷题,都不仅仅是实习的敲门砖,大学教会我们是学习的方法,而我们用这些方法来深入计算机的世界。
字节实习生一般需要六个月左右,网易的三个月左右,字节工作上面有工作要求描述(jd),网易的也差不多,不过网易的实习生招聘还没开启。好好准备。
内推没问题的,我目前在字节,网易也有项目组的前同事。另外简历如果还没做的话,有一个技巧,就是对着jd把你想要的能力先写上去,然后把这份简历当做目标去一条条完成,这样几个月下来,你就成为了想要成为的你。
(3)
Q:
字节的工作强度是不是会比网易大呀?
A:
字节的强度是比网易强不少的,如果说拼多多是第一的话,阿里字节算是第二梯度,百度字节是第三梯队,我们大多数人,在职场5年10年甚至更久很少会在一家公司,建议第一家公司还是选择强度大一点的比较好,一方面是个人成长比较快,另一方面这样的公司往往产品成功的概率会更大。不过单就游戏行业来说,网易整体的技术储备和培养体系还是属于前列,内部的压力也更小一点,相对来说是更像大学的公司了。
多说一点:福报公司不可避免会对生活产生侵入性影响,我们之所以要选择,很重要的原因是因为有高薪的回报,这在通胀的环境下可以让你比其他人更早得买到房,这是很重要的,而如果房市走下行的话,这个优势就会减少。另外,也并不是加班越多就成长越快,自制力很强的同学,在轻松的公司,也可以用工作之外的时间学习。
(4)
Q:
学长你好,我是想帮我弟弟咨询一下,就是他不是浙大的,然后学的是计算机专业。有没有可能进去实习或者工作呢。他的本科不是很好,但是人比较努力,不会的是愿意学习的!
A:
学校会是一个考虑的因素,但是不是主要因素,主要还是看他自己现在拥有的能力和经历
不过在具体的实习招聘中,很少会出现因为学习 意愿很强就忽视现有能力上的不足而通过
所以,最好不要有“我愿意学,我只差一份实习或工作来锻炼”的想法,而应该是在前期把这份想法落实为自己真实的能力上,最后成为写进简历的一个经历。
“talk is cheap,show me the code”也是同样的道理。
同时,也不要因为本科学校不好就忽视或轻视了现有课程的学习,把学校里的课程作业做好,了解透彻,做好扩展,同样也能整理成一段很好的实践经历。现有互联网大厂里很多高管,或者新人,很多也不是好学校,但是绝大多数都是自己能折腾的。
具体的你可以让他自己加我微信,看他掌握了什么,具体对哪个方向感兴趣。
(5)
Q:
学长您好,我是研一的学生,我是想请问下,游戏行业的从业前景如何,我看有个职位是图形图像算法实习,这个除了要会计算机图形学相关的知识,是不是还会涉及到人工智能相关的内容。另外如果在3D人体动作的合成/迁移等没有经验,是否也可以去岗位实习,学习呢?
A:
我作为从业者很难说游戏这个行业会怎么样,毕竟它受政策影响也很大,而且赚不赚钱也看具体的项目,有点开宝箱的意思
不过有两个我可以分享(个人见解):
1. 游戏行业和互联网行业是相对独立的两个方向,两者不太好互相跳槽(相对来说)
2. 游戏产品特别是手游越来越像快消品,渠道发挥的能量很大,而且因为审核的制度,头部公司的份额越来越大,第一家建议找大公司,想成功概率大一点找有渠道的公司
图形图像算法实习的实习生所列的要求满足其中一个以上就可以,但不能全不会,因为很少很少会出现因为学习 意愿很强就忽视现有能力上的不足而通过的。
最好你是CAD实验室,或者有过相关经历的,不然对于大多数同学来说,可能还是游戏研发实习生更合适。
Q:
谢谢学长的答疑~ 我是CAD实验室的,对计算机图形学和人工智能都有所了解,现在在想进入游戏行业的薪资是不是会少一点,没有互联网范围那么广泛。
A:
我根据自己的经历,也向今年的毕业生了解了一下:
腾讯和字节这边,游戏行业和互联网行业的起薪差不多,网易这边,游戏的起薪会比互联网高,岗位需求肯定是互联网要大于游戏的。不过个人感受互联网每年的涨薪会比游戏多(不一定对),游戏比较看重项目的成功与否,成功的奖金会很丰厚,当然不成功的可能就完全没有。
相对薪资,我更建议你多花一点时间确定自己的爱好和优势,因为起薪的差距都后来都是微不足道的,关键是你要有持续的兴趣支持自己做下去。目前来看,你的经历在这个实习岗位是很有优势的。
(6)
Q:
学长您好,我今年是二年级非科班硕士研究生,学了java开发相关的知识,跟视频做了一个简单的电商项目。想问目前就我的水平请问您觉得是继续巩固专业知识完善项目,还是找一个实习比较好呢?
A:
我了解你的目标最终是想找到一份心仪的互联网相关的工作,目前已经研二了,除去毕设的时间,还是需要增加一份实习经历的,因为实习会比我们自己学习,收获大很多。而且实习的面试也能让你更清楚哪里需要加强,查漏补缺,才能在校招面试中发挥更好,我知道很多同学刚开始会的不多,但是在一次又一次得面试和总结中,最终也找到了心仪的工作,(当然这种做法不推荐)。
你担心的你跨专业,以及经历不足以让你通过实习面试,但正是如此,更应该找到一份实习经历来弥补你跨专业的不足。
一般实习的面试是不影响校招的,而且一个岗位失败了可以接着投其他的岗位,(不过后者的面试官可以看到之前的面试评价),相当于多几次机会,相当于是大公司给你准备的多次模拟考,所以可以放心去投去面。
具体就能力来说,需要掌握Java相关的题目:类、继承、多态、反射、注解、泛型、数据结构、多线程并发机制、锁、内存模型,jvm等等,还需要掌握计算机的四大课程(如果时间来不及不能系统得看,那就刷面试题,有针对性得去看相关内容)
(7)
Q:
1.游戏开发里几何处理的是不是几乎没,都是绘制部分。所以我要学习更多渲染的知识,打算自己写一个比较完整的软光栅。
2.游戏程序员面试会考算法题吗。因为我还没有开始刷leetcode
3.网易和字节一周最少实习几天啊,因为我实验室还有任务,但是也很想去工业界看看。
A:
1. 几何处理 一般是给美术等做工具,项目组里是比较少,都是偏渲染方向。一个工作室可能只有1-2个人做这个几何处理。一般都是用业界成熟的几何处理工具
2. 会考的,一般面试都会有代码考察的部分
3. 一般工作日中实习3-4都是需要的,所以需要你自己调节好时间,一般网易需要实习3个月以上,字节游戏杭州目前需要实习6个月以上
如果想了解业界动态一些游戏渲染相关的公众号也可以关注一下,或者每年GDE的会议