《OpenGL ES》

知识点:
1. 了解OpenGL ES 使用的业务场景
2. 分辨在项目开发里用什么的方案解决 美颜滤镜需求
3. 了解OpenGL ES 基本知识点(顶点/片元着色器)
4. 面试加分点: 如何实现从缓存区中将OpenGL ES 滤镜处理后的数据保存成图片
5. 面试必备: 如何实现在iOS开发中滤镜的链的实现
6. 面试加分项: 使用OpenGL ES 加载图片,了解UIImageView 图片加载的底层实现逻辑;

#iOS##技术栈#
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再挂就要开播了😭:活不了了,一打开就看到这么厉害的
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