游戏岗胡说八道面经之--游族管培生06(已OC)
前言:十一月面的,手上已经有参加网易mg的经历,面起来也稍微硬气一点。boss直聘投简历,Base成都,流程较快,半个月两面下oc,一面hr,二面总监,然后走流程下意向书辽。
有关标题完结篇的话题,可能是写的倒数第二篇面经了,今年还有个riot game下个月等二面通知,其他就不面啦!八个月努力才拿到比较满意的offer,真滴难。
对后辈们的一些话:
1.实习宜早不宜迟
2.国外IT实习经历在国内IT公司并无卵用
3.游戏公司的简历不能海投,切记不能海投(重要的事情不说第三遍)
4.(想到再说吧哈哈哈)
下面进入正题,hr面跳过,每个人情况不一样,问的问题基本上是关于工作稳定性以及对基本信息进行了解。
————————————————
游族总监面 25min
1.自我介绍
专业+对申请该岗位做过的努力(实习+项目)+自我pr
2.实习在腾讯,最后为啥没去腾讯
工作地点不符合个人发展预期(想去巴蜀吃火锅hhh)
3.想做什么游戏
45度鸟瞰卷轴视角 克苏鲁 卡牌 +轻度roguelite 元素
4.日本玩家跟中国玩家有什么不同
喜欢手机竖屏操作方式
不喜欢pvp
偏爱剧情内容向的游戏,轻gameplay
5.喜欢看什么书
企业管理、游策教科书 etc (具体到说出书名和作者比较稳妥)
6.想做什么方向的策划
文案+数值
7.现在学的专业对工作有帮助吗
没有+补充为啥想放弃原本学的专业就职方向
8.有什么其他爱好
(随便答)
9.nimigame怎么分工,你在里面是负责什么的
4美术 2程序 2策划,自己负责跟美术沟通以及设计一个boss关卡,设计用非主动攻击的方式击杀boss的逻辑。
10.你觉得一款剧情深入日本玩家心里的游戏,需要怎样描写人物形象
这边不展开说,建议参考《作家之旅》这本书,需要刻画主人公经历磨难收获成长,然后通过考验验证自己学习到的东西的过程。
追问
入职后的一天是怎样度过的
——————————————————
后话:最后总监给的建议是觉得我比较适合去做海外发行,情理之中,因为几乎所有实习都是关于市场方向的orz 然鹅 并不会动摇好吧,入职以后好好学引擎,做个双修策划
来自内鬼的福利:游族成都可内推HRBP,小伙伴可以私信我,收策划美术程序#面经##管培生##校招#