网易互娱 文案策划 二面面经
这次的二面之后,和一面产生了不一样的“没有发挥太好”的感觉。一面是和面试官聊游戏聊得很开心,但是自己很紧张表达不咋地。二面是我觉得自己表达得还可以,但是面试官的反馈没有那么强。
base上海 10.20一面 10.23二面
首先自我介绍 和上次一样 我的回答也类似
第二个问题是觉得哪个游戏的世界观比较好 介绍一下
我说英雄联盟。因为英雄联盟其实融入了很多不同文化元素在里面,有东方元素、埃及神话、希腊神话、科技元素等。我觉得一个背景故事可以成功地融入这些元素是很厉害的,而且其中不同英雄也有着不同文化的特征,感觉很好。
然后介绍一个自己喜欢的英雄联盟英雄的故事,他是怎么和其他英雄交互的,怎么反映了自己身上的文化元素的。
我回答了潘森的背景故事(这个故事真的很好,建议大家可以去英雄联盟宇宙看看!)
潘森是有希腊神话战争之神的影子吧,然后他是讲述了以凡人的力量,比肩神明的故事。故事就不讲了,感兴趣可以去看看,文学性也很不错的。
这个游戏的玩法里面怎么体现了他的背景故事。
我讲了他的技能名字、技能表现形式、和其他英雄交互的语音彩蛋等。
他的背景故事是如何和其他英雄交互的。
讲了他和暗裔、其他星灵之间的对立关系。
之前说了英雄联盟背景故事有很多文化元素,有没有文化元素互相交互的例子。
我举了诺克萨斯进攻艾欧尼亚的故事,这也反映了历史上西方对东方的侵略等。
三分钟,让设计一个英雄联盟的英雄。
因为我喜欢烬,所以想设计这个英雄的对立面。主要形象是个东方侠女,就像任盈盈。说了原画的构图。她的背景是烬是她的仇人,她要复仇之类之类。她的一些技能也和烬的技能有着相互克制的关系。
她被培养成为一个杀手,所以定位是刺客,AD打野英雄。高爆发,脆皮。
几个技能,名字,攻击方式。
面试官询问,你的英雄有哪些元素会被人喜欢呢?
我说英雄联盟宇宙里东方文化没有侠客元素、江湖元素,所以东方人可能会有共鸣,西方人也会对东方有更多的理解。二是这个英雄希望他可以秀起来,一些喜欢操作、高爆发的玩家也会喜欢。
然后开始问一些我的基本情况。
之前没有游戏实习,为什么要做游戏。这个回答真的是有点理想化的,因为自己喜欢,也因为我觉得这是创作吧。
自己的一些经历对游戏文案有什么帮助。回答理工背景、科幻推理阅读所以对现代、科幻的游戏有帮助。女性向游戏的背景会对女性向游戏有帮助。
科幻和女性向选哪个呢?我会选科幻。。。
自己对base有什么要求。回答希望是上海和杭州吧。
还有一些基本个人信息的问题了。算上反问共34分钟左右。
嗯总之这次表现没那么紧张了,但是面试官的反应比上次少一点,不过还是会有及时反馈的。只是开摄像头的面试官没提问关摄像头面试官在提问,所以这种形式让我有点紧张和压力吧。
互娱的面试体验依旧还不错,那种刺激你去思考去创作的感觉,感觉每次面试都会赚到。希望大家面试也都顺利!