网易互娱初级游戏测试一面 许愿~

10.19
本来是下午三点面的,突然接到hr电话让2点多面(有点点措手不及
问题顺序是凭我记忆来的,只有一位面试官
1.自我介绍
2.问了工作经历
3.为什么读这个专业以及简单介绍专业
4.为什么想学python,怎么学的python
5.会python,那么tuple和list有什么不同;问的第二个python的题没答上- -
6.再就问了我简历上工作的经历,为什么变换这么多城市
7.喜欢打什么游戏
答:王者荣耀,最近也喜欢打明日之后
8.王者荣耀里喜欢什么位置和英雄
9.后羿里最好的装备是?为什么?
我答:破晓,因为它一个顶很多个- -(我内心是哭泣的
10.破晓可以在最开始的时候出吗?为什么
我答:不可以,我没答出原因(我真的太傻了 再哭
11.为什么王者的人物出场都在左下角,不在右下角?
我答:因为大多数人习惯右手操作(后来面试官给我解答说,还因为如果在右边,有些技能可能会飞出界面
12.明日之后好玩的地方?
13.不喜欢的游戏类型?为什么?
14.如果测后羿的大招怎么测?
15.智力题:8个铁球,有一个质量不一样,不知道是重了还是轻了,称几次可以找出它?
16.反问

面试官挺好的,态度挺温和的,许愿二面~(我现在每天都在认真地玩网易的游戏,希望它能感受到我的诚心!
大家冲鸭!!!
#面经##网易互娱##校招##测试工程师#
全部评论
老铁666
点赞 回复 分享
发布于 2020-10-20 10:41
哇 unsw校友
点赞 回复 分享
发布于 2021-07-20 20:47

相关推荐

笔试互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)一面两个面试官40min主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进2介绍一个你觉得比较有趣的玩法提了一个最近玩的rouge(雪居之地)对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同(最后说的太多面试官要求收束一下 回答时结构不太好有点太发散了)二面两个面试官一个HR 60min除了问了职业发展方向相关,其余时间以考察设计能力为主。面试官一先确认了方向(系统/玩法)设计题:给定主题/关键词,基于杀戮尖塔设计一个新角色,要求角色介绍机制/流派/核心卡,给了9分钟思考回答后先问机制细节(有没有细节是遗漏的),后问目前机制策略深度不足怎么解决。机制确定后再补充流派玩法体验和核心卡(实际上应该就是怎么用核心卡设计去支持前面说的流派玩法)面试官2(应该是战斗策划)问了act类游戏经验设计一个角色的技能模组(三个技能槽 一个普攻){这个题放飞自我没怎么仔细想 答烂了。要求的基于技能派生设计}HR常规问题 不说了【网易游戏(互娱)】2025届校招N星计划开启投递!!面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学工作地点:广州、杭州、上海网申时间:即日起,招满即止投递传送门:https://game.campus.163.com/m/position/21?st=ZTkxYTUwNWYtN2VjZC00NWNmLWFlOWYtZjAzYzZmOWI1OTQ0请认准我的内推码:【JC2tAF】项目重点一览:★掉落直通校招和实习两种offer,满足不同诉求!★实习项目未能斩获offer的同学可复活再战!★更快的校招流程,先人一步拿下offer!★五大岗位类别,多款游戏产品等你加盟!★业内具有竞争力的薪酬,幸福猪仔不是梦!欢迎具备无界精神的你,和我们一起创造未来的无限可能性!使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
网易互娱
|
校招
|
超多精选岗位
点赞 评论 收藏
分享
面试1面试官项目的概括介绍ArrayList与LinkedList的区别两者的内存空间是如何的(在头尾插入删除操作上)说一下HashMap中的哈希冲突hashcode()如何计算的稍微介绍一下HashMap底层的数据结构是(答了红黑树,然后开始拷打红黑树了)什么是红黑树数据结构,特点是什么插入删除的时间复杂度是多少给你三个节点,红黑树是什么样的(三黑,没答出来)说一下堆的数据结构是,最大堆最小堆堆排序的时间复杂度是(建堆是O(n),排序是O(nlogn))解释一下堆排序为什么是这个时间复杂度(发疯了,不知道ww,后续经查:在正式排序时,第n次取堆顶记录重建堆需要用O(logn)的时间,并且需要取n-1次堆顶记录,因此排序的时间复杂度是O(nlogn))问堆除了做排序还能做什么,看我不解,面试官提示我PriorityQueue(优先级队列我比较熟悉,就将了有无参构造,扩容机制,定时任务的原理,用堆实现定时任务(时间化为时间戳整数,堆要加锁保证线程安全等等))2面试官redis的跳表(一紧张忘记了,鼠鼠真的太菜了)问我熟不熟悉Linux系统(不熟悉,只熟悉操作命令),然后问了iptabels的作用,实际上遇到的场景系统调用kafka吞吐量大,为什么(发送缓冲区,按批发送)zookeeper在kafka中的作用是什么介绍一下ZAB协议zookeeper中的临时节点是什么(开扯)zookeeper中服务器的数量是单数还是双数将一下http和https的区别(开始上难度了)你自己开发使用的http是哪个版本(平时还是使用https多)那介绍一下tls的加密方式现在https默认使用的是那个tls版本和ssl版本(tls是1.3,ssl不知道)tls1.3相较于1.2的区别在哪(开扯,从安全性和加密速度上分析)问了清不清楚Nagle(没听说过>_<)还问了另一个没听说的算法反问问网易对于校招生更注重什么能力:相比疫情前,他们的招人的难度增大,侧重底层算法其他反问忘记了【网易游戏(互娱)】2025届校招N星计划开启投递!!面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学工作地点:广州、杭州、上海网申时间:即日起,招满即止投递传送门:https://game.campus.163.com/m/position/21?st=ZTkxYTUwNWYtN2VjZC00NWNmLWFlOWYtZjAzYzZmOWI1OTQ0请认准我的内推码:【JC2tAF】项目重点一览:★掉落直通校招和实习两种offer,满足不同诉求!★实习项目未能斩获offer的同学可复活再战!★更快的校招流程,先人一步拿下offer!★五大岗位类别,多款游戏产品等你加盟!★业内具有竞争力的薪酬,幸福猪仔不是梦!欢迎具备无界精神的你,和我们一起创造未来的无限可能性!使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
网易互娱
|
校招
|
超多精选岗位
点赞 评论 收藏
分享
笔试互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)一面两个面试官40min主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进2介绍一个你觉得比较有趣的玩法提了一个最近玩的rouge(雪居之地)对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同(最后说的太多面试官要求收束一下 回答时结构不太好有点太发散了)二面两个面试官一个HR 60min除了问了职业发展方向相关,其余时间以考察设计能力为主。面试官一先确认了方向(系统/玩法)设计题:给定主题/关键词,基于杀戮尖塔设计一个新角色,要求角色介绍机制/流派/核心卡,给了9分钟思考回答后先问机制细节(有没有细节是遗漏的),后问目前机制策略深度不足怎么解决。机制确定后再补充流派玩法体验和核心卡(实际上应该就是怎么用核心卡设计去支持前面说的流派玩法)面试官2(应该是战斗策划)问了act类游戏经验设计一个角色的技能模组(三个技能槽 一个普攻){这个题放飞自我没怎么仔细想 答烂了。要求的基于技能派生设计}HR常规问题 不说了【网易游戏(互娱)】2025届校招N星计划开启投递!!面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学工作地点:广州、杭州、上海网申时间:即日起,招满即止投递传送门:请认准我的内推码:【JC2tAF】项目重点一览:https://game.campus.163.com/m/position/21?st=ZTkxYTUwNWYtN2VjZC00NWNmLWFlOWYtZjAzYzZmOWI1OTQ0★掉落直通校招和实习两种offer,满足不同诉求!★实习项目未能斩获offer的同学可复活再战!★更快的校招流程,先人一步拿下offer!★五大岗位类别,多款游戏产品等你加盟!★业内具有竞争力的薪酬,幸福猪仔不是梦!欢迎具备无界精神的你,和我们一起创造未来的无限可能性!使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
网易互娱
|
校招
|
超多精选岗位
点赞 评论 收藏
分享
3 14 评论
分享
牛客网
牛客企业服务