米哈游游戏开发一面面经:
米哈游一面面经:
今天9月30日10点30分,米哈游游戏开发一面。
和面试官聊了四十分钟,面试官很有水平:
先从数组和链表开始聊,聊了至少15分钟,面试官挖的很深。
然后从数组扯到vector实现原理,接着大概聊了10分钟的vector。
然后又从vector扯到哈希表,真的是层层递进一套接一套,哈希表因为我懂得不是很深,也就聊了5-8分钟。
最后聊了c++多态以及虚函数的相关知识。
中间有涉及思维的题,聊哈希表的时候让我自己设计一个哈希表怎么设计,还问了为什么要引入哈希表。回答的不是很好,想到的是用指针建立键值对的联系,接着开始展开描述。
整体下来感觉难度一般,看看能不能等到二面的消息#面经##校招##米哈游##游戏研发工程师#
今天9月30日10点30分,米哈游游戏开发一面。
和面试官聊了四十分钟,面试官很有水平:
先从数组和链表开始聊,聊了至少15分钟,面试官挖的很深。
然后从数组扯到vector实现原理,接着大概聊了10分钟的vector。
然后又从vector扯到哈希表,真的是层层递进一套接一套,哈希表因为我懂得不是很深,也就聊了5-8分钟。
最后聊了c++多态以及虚函数的相关知识。
中间有涉及思维的题,聊哈希表的时候让我自己设计一个哈希表怎么设计,还问了为什么要引入哈希表。回答的不是很好,想到的是用指针建立键值对的联系,接着开始展开描述。
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