字节跳动渲染引擎研发工程师一面

发面经,来攒人品
面试官看起来有30+,人比较和蔼,但就算你答错了他也不会提示你,让你继续错下去...
  1. 自我介绍
  2. 你对渲染怎么看
  3. 有做过什么opengl的项目,仔细说说
  4. 有做过什么多人合作的项目,说说自己是负责什么的
  5. 介绍Mipmap、mipmap的level是用什么算法生成的
  6. 有alpha可以用ECT1压缩吗
  7. 怎么判断三维空间里,两个三角形相交
  8. 知道什么光照模型
  9. RBP知道吗,仔细说说
  10. 知道四元树吗
  11. 如何绘制一个半透明物体
  12. 为什么要用虚析构函数
  13. 参数是如何在主调函数和被调函数之间传递的
  14. 堆栈的区别
  15. 反问
#面经##校招##渲染引擎研发工程师#
全部评论
关于OpenGL的面经及答案都放在这里了:https://www.cnblogs.com/cancantrbl/p/13644903.html,之后会后续更新的
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发布于 2020-09-15 16:32
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
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发布于 2020-09-15 16:28
两个三角形的相交咋做啊
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发布于 2020-09-22 17:28

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2024-11-28 22:27
已编辑
西南交通大学 Java
Kensley:交大的学弟,整体挺好的 稍微有点乱可以考虑做减法了 并发和java可以合一起,知识上补充一下Redis集群技术的死角,主从,Sentinel,Cluster。 大计基改成课程就行:《计算机网络》《操作系统原理》《数据结构》《算法》。 最重要的,项目还要再挖掘,要用【问题/场景】驱动开发,效果放在最后一句就行,“基于XXX/集成XXX实现XXX功能,【解决XXX问题】,效果XXX”,比如基于Redis实现商品信息的读缓存,解决了浏览高峰时因高频访问MySQL偶发卡顿的问题,体感性能上升30% 排版相关的:1. 大段文本要做提炼,比如“XXX等有基本的了解”改为“了解XXX”,文本相关都可以喂给GPT看看精简效果;2.黑体粗有点多,长文本和奖项的加粗去掉,奖项的时间不用列;3. 项目和实习的时间挪到后面,保持一致
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2024-12-07 16:16
已编辑
四川大学 Java
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6
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