字节游戏测开一二三面 已凉
没做记录,就写一些印象深刻的吧
感觉三面被刷了KPI 大家加油吧!
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1.迪杰斯特拉算法
2.求链表中间节点及优化 时间空间复杂度
3.lark.bytedance.com--->com.bytedance.lark及优化 时间空间复杂度
4.Java内存
5.进程线程(逻辑上的执行序列) 线程中间互相影响的话,为啥网络断开,UI还能继续继续正常工作
6.TCP UDP UDP想要可靠怎么实现
7.Java和python的区别 编译型语言和解释型语言 解释型语言的优点
8.堆排序的创建 删除 插入
9.Java垃圾回收机制
10.Java和python的hashmap底层及区别
11.进程调度方法
12.app卡顿原因分析
13.玩什么游戏 针对游戏测试
14.安卓和ios账号不互通的原因
15.全排列
16.装箱拆箱 为什么要装箱拆箱
17.以测开的角度说一下 节奏大师需要测开哪些
18.new一个字符串的过程
19.数组 链表 栈 队列(实际应用场景)
20.类的加载机制
21.封装继承多态
22.面向对象 面向过程
23.Linux命令
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1.半连接攻击
2.在一个三维空间,有10000个给定球心坐标和半径的小球,各个小球都不相交,现在给一个新的小球,也给定球心坐标和半径,怎么快速算出和新的小球相交的球
3.★ 给定一个非空二叉树,返回其最大路径和。 (leetcode124 hard 我裂开了 还要自己构建树)
4.TCP粘包和拆包
5.is和== (突然想起来python中没有short!)
6.数据库慢查询怎么搞
7.GIL锁