腾讯游戏策划笔试
选择题+问答题X3
一、选择题挺有意思哈,广且不深,都是基本知识点,看游戏阅历了,类似什么最早的游戏啊,下面哪个不是某某公司作品啊这种需要广度的基本知识。
二、问答题跟之前的不太一样,不再是写爽文了哈哈哈哈,其实我倒是喜欢写文案策划
1.DOTA和LPL这几年的对比,LPL热度大增且第一赛区,阐述
(1)赛事赛区与游戏之间的关系
(2)官方赛事与游戏之间的关系
2.跟自走棋有关,我不玩自走棋所以没回答上来,题目也记得不是很清楚
(1)两种羁绊 主力羁绊和辅助羁绊 设计的特点
(2)职业和种族之间的羁绊设计的特点
3.概率问题算数学期望
打造武器,0-1,90%成功,1-2,80%成功,每升高一级,成功率降低10%,以此类推,
(1)如果每次升级不成功,保持原来等级,那么升级到9级的数学期望
(2)如果每次升级不成功,会降到0级,那么升级到4级的数学期望
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