【字节跳动】游戏运营管理(朝夕光年)一面+二面面经

base北京
timeline:7-20投递,7-30笔试,8-18发起一面,8-20一面,原定9-8二面,面试官原因推到9-11。
一面:
①自我介绍
②为什么选择游戏行业(薪资待遇、行业前景、热爱、成就感巴拉巴拉的)
③为什么看重游戏厂商(自我介绍时说了喜欢一些游戏厂商比如暴雪、supercell)
④玩这些厂商的哪些游戏(巴拉巴拉说了一串)
⑤哪一款玩的最多?为什么吸引你?
⑥这款游戏的不足?如果你是这家游戏运营,会怎么做来优化?(拉新、促活、留存率)
⑦又谈了另一款游戏,问了段位,认为存在哪些游戏不足
⑧给游戏设计一个拉新活动
开始扣简历,实习经历部分最让你印象深刻的事情
这件事情你自己认为做的怎么样
反问环节。

二面是一个比较严肃的大佬:
①自我介绍
②目前国内游戏行业最大的问题是什么(小厂商即使有好的作品也难以进入,受平台和发行方面限制等等)
③举一个小厂商开发出好作品却没有好效果的例子
④大厂怎么通过平台来推广游戏,举例说明
产品运营促优和赋能更适合干哪个
⑥字节跳动做游戏的优势在哪里,应该怎么做
⑦目前应该做什么类型的游戏
(可能还有遗漏,回忆不起来了)
反问环节。
由于面试官身体原因只进行了二十多分钟。感觉难度比起一面直线上升,面试官问的问题都偏向游戏专业性,而且会抠细节让你举例,觉凉...
来牛客攒攒人品,求个三面,也祝大家好运



#字节跳动##面经##校招##游戏运营#
全部评论
同岗位刚刚结束面试,刚开始会议码一支不对耽误了一些时间,最后用手机登录的。面试题目有些不一样,但是我掉了一个坑,一支再说一个游戏,多说几个好了。感觉凉了
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发布于 2020-08-20 16:55
楼主现在进度咋样啦~hr面了么
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发布于 2020-09-09 10:31
救命一年后的同岗位😖😖下周 三面,但是好怕
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发布于 2021-09-09 18:55

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