游戏研发工程师吉比特二面,真题百分百还原

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1.你知道梯度吗?怎么求梯度?比如说给你一个方向的话,怎么和梯度结合在一起?
2.比如说物体有旋转矩阵R,缩放矩阵S,把他们组合一起记为M,现在已知M,求R和S?
3.对物体可进行平移、缩放、旋转,请问这三种变换有先后顺序要求吗?为什么呢?有什么区别呢?
4.讲一下你之前计算机图形学学习有什么相关实践?shader写过什么?
5.说一下你读OGRE源码学了什么?
6.说一下你刚刚说的场景管理模块包括什么?
7.说一下八叉树的作用?
8.既然你说八叉树说空间管理,那我为什么不能用列表去管理八叉树呢?
9.说一下怎么处理m个点光源和n个物体的渲染,相机倒是只有一个?
10.说一下你刚刚说的光照纹理是什么意思?你的想法为什么说和深度缓存有关?
11.说一下怎么处理不透明物体和半透明物体?
12.说一下深度测试和α测试的区别?
13.比如说我现在要做棵树,树上面有很多叶子,我不可能一个个叶子去做,那么要用到纹理贴图,请问为什么要用α测试?
14.半透明物体的渲染次序你刚刚说没有关系?真的吗?为什么?

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#吉比特##游戏研发工程师##校招##面经#
全部评论
楼主你好,请问你是实习、校招还是社招?
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发布于 2020-08-11 20:28
你这个图形学问的好多啊
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发布于 2020-08-11 20:50
mark!
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发布于 2020-08-15 16:01
mark
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发布于 2020-08-21 08:39
这不是高等代数里的东西吗。感觉游戏研发问这些有点奇怪啊
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发布于 2020-09-09 20:59

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hanliu:1. 排版与格式问题字体与对齐问题:标题和内容的字体大小差异不够明显,无法迅速吸引目光。某些文字看起来有些拥挤(比如校园经历中的“班委成员”部分)。2. 内容逻辑性模块顺序问题:实习经历放在较靠后的位置,实际上这部分内容对应聘来说更重要,建议提前突出。细节表述不够突出:比如教育背景部分的专业课程仅仅列出名字,没有说明自己在这些课程中表现如何或者掌握了什么技能,缺乏量化描述。多余内容:例如“班委成员”和“宣传委员”这类校园经历,叙述过于普通,缺乏和岗位相关的实质性贡献。,建议简写。3. 措辞专业性表达不够精准:例如“协助班长与团支书更好地为同学服务”显得较为笼统,没有实际成果的体现。用词重复:如“学习了焊接”“学习了光检”等重复词语较多,缺乏丰富的动词来展示个人能力(如“负责”“优化”“改进”等)。技能展示不足:虽然列出了UG和CAD证书,但没有明确提到这些技能如何在实际工作中发挥作用。4. 技能匹配度技能深度不足:虽然列出了掌握的软件和技术,但没有描述技能水平(如“熟练掌握”“精通”),也没有具体案例支持这些技能。缺乏岗位导向性:比如针对机械设计与制造方向,实习经历提到了“E6尾灯项目”,但没有详细说明自己在其中的技术贡献,可能会显得经验描述泛泛而谈。5. 自我评价问题表达空泛:如“具有良好的沟通协调能力”“责任心强”之类的描述太常见,没有让人眼前一亮的特点。缺乏成果支持:自我评价中的能力没有用具体项目、经历或成就来验证,可信度较弱。 兄弟加油
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01-02 00:50
三峡大学 Java
程序员牛肉:这简历一出手就离失业不远了。 作为一家公司来讲,我如果要招日常实习生,那我对实习生最基本的要求就是要能干活,毕竟你就待三四个月,谁会留心培养你? 那么除了院校之外,最重要的就是项目和实习了。没有实习的话项目就好好搞。 但是你说你这个项目吧:课程作业管理系统和TMS运输管理系统。这两个基本就和闹着玩差不多。 你作为一个想要应聘Java开发实习生的人,对后端的理解还仅仅停留在:“使用mapper和sql映射”,“使用SQL进行多表调用”,“基于MySQL简历表结构”,“基于Spring boot完成CURD操作”这种玩具上......... 找不到后端实习的
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