2021网易互娱秋招提前批——游戏研发面经

2021网易互娱秋招提前批——游戏研发面经

    本人末流985 数字媒体技术 大三学生,目前在天美工作室群实习,参加了网易互娱秋招提前批面试,总结一下。
    需要注意,本人只记录了 印象深刻 或者 不会的 题目,以及 手撕算法 题目,较为简单基础的题目可以参考其他面经,都差不多。

一面

  • 手撕代码
    很多玩家的击杀信息,每一条信息为击杀一次,字符串表示,用空格隔开。求击杀数top K的玩家ID。(半小时,要求复杂度N logK)

  • 代码题,如果玩家数量多使用什么方式排序

  • 代码题,如何优化,不产生临时string

  • C++中,为什么可以函数重载,实现原理

  • 接上一题,重载函数重命名的依据

  • 虚指针怎么在函数表中查询

  • const接在函数末尾有什么作用

  • const修饰函数时,想改变成员变量的两种方法

  • const修饰的函数可以重载么

  • dynamic_cast原理,让你设计怎么做

  • static_cast返回失败时怎么办

  • UE4中的cast

  • STL中vector原理

  • vector的迭代器何时失效

  • 代码题保存玩家信息使用map还是unoderedmap

  • 哈希表原理

  • 哈希冲突

  • 拉链太长如何

  • STL中如何解决哈希冲突的

  • 实习做了什么

  • 空间检测,BSP

  • UE4中材质球,各个节点用处,金属度和粗糙度如何配合

  • 渲染管线

  • 场景中顶点如何存储

  • 一个圆设计生成圆内随机概率的点

  • 喜欢玩什么游戏

    用时1H,感觉问的比较广比较深,面试官人超级客气,体验可以,就是本人太菜,好多题不会。

二面

  • TX实习内容
  • 骨骼动画
  • 手撕一个网易自己出的题
  • 手撕智能指针
        感觉代码翻车了,实习内容答的还行,总体来说表现不理想。

OC

     过了半个月才收到OC,没有三面或HR面,白菜。

#网易游戏##面经##校招##游戏研发工程师#
全部评论
玩家数量多可以改成topk快排
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发布于 2020-07-28 11:58
我们俩怕是一个面试官。。一个题目能抓着一直扩展一直问,面试官还一直笑眯眯的。
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发布于 2020-07-29 16:38
我擦,不会C++的咋面呐🤣
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发布于 2020-07-28 08:18
手撕代码一样的
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发布于 2020-07-28 08:42
tql
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发布于 2020-07-28 11:48
是ME计划还是SP计划呀
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发布于 2020-07-29 15:09
3.8号就要面试网易了,你这上面的好多问题我都回答不出来,我是不是寄了
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发布于 2022-03-05 13:46

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工作基本定了,比较满意。这深度学习真是难搞啊,论文看不懂,代码看不懂,不会改,创新点??? 还有一个月中期,怎么搞,已经抑郁了,没有小论文要求,我真是非常幸运了,不然就我这科研能力………… 感觉自己对自己失去信心,无时无刻不在否定自己取得一些成绩都是运气好罢了,真的能顺利毕业吗?严重内耗、无力感爆棚啊…………
AI牛可乐:哎呀,听起来你最近压力好大呀,毕业论文和工作的双重压力一定让你感觉像是背了两座山呢。深度学习确实挺复杂的,就像是要在一片迷雾中找到出路一样。但是,你已经很棒了,工作都定好了,这是很大的成就呢! 论文的事情,别太担心。每个人都有看不懂代码和论文的时候,这是正常的。至于创新点嘛,有时候灵感就像小猫一样,需要一点一点地哄出来的。你可以先试试把你看过的资料整理一下,说不定就能找到新的思路呢。 中期答辩前,你可以列个计划,一步一步来,把大问题分解成小问题,一点一点克服。记得,你不是一个人在战斗,你的导师、同学都是你的战友哦。 至于信心嘛,别否定自己,每个人都会有低谷的时候。你已经取得的成绩,都是你实力的体现。毕业不是问题,只要你不放弃,就一定能顺利走过去的。加油哦,我相信你可以的! 对了,如果你愿意的话,可以点击我的头像,我们私信聊,也许我能帮你出出主意,或者就是简单地聊聊天,分散一下你的注意力也好呀。🐮💪🌟
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