网易雷火交互设计暑期实习面筋

之前已经有同学发了交互面筋了,我这个当做是补充叭,希望能帮到游戏交互相关的同学qwq
----已经拿到oc啦-----
【本人背景】
985渣硕,2段实习经历,1段游戏交互相关,1段创意原型设计相关。平时玩的游戏基本都是RPG和MMO,也有一部分简单的ACT,主机游戏在玩死亡搁浅和怪猎,害,比起游戏大佬们差远了QAQ
【时间线】
4.27提交笔试→4.30一二轮面试时间预约5.7一二面5.12三面时间预约5.15三面5.18hr面预约5.19hr面→之后查状态是offer处理中→5.23收到了oc
雷火效率真的好高...
【一面】一位超级温柔滴眼镜小姐姐
自我介绍
一般玩什么游戏
玩MMO吗 哪个游戏 多少级 现在还有玩吗
-提到了笔试题-
简要说一下笔试题思路
你设计的游戏里面没有暂停怎么解决
玩法引导怎么指引 这里描述不太清楚(因为我就放了个图标和文字说明)
我觉得这里面可以有个中途放弃 你怎么看?
直接失败的话不可以吗(噗这个真的好可爱)
之前在广州的实习工作 主要负责什么呢 你觉得有哪里不足?

反问
雷火的设计工作流程区别 这个小姐姐也很详细地跟我说啦 我想学习和了解到的雷火都会接触到

【二面】一位卷毛小哥
自我介绍
(这一面基本就是围绕整个笔试题来面试了,所以面试前一定要把自己的笔试答案吃透_(:з」∠)_不然就是给自己挖坑)
说一下思路(重点是设计思路 不是游戏流程)
你给游戏失败设计了一个彩蛋,我觉得这个不错,但是现在感觉就是在引导玩家失败得到这个彩蛋,怎么增加成功的成就感?
第一个游戏这个跟主角的联系我现在觉得还不够,设计上怎么解决?注意跟情感化结合
好感度可以做什么?
回礼机制也相当于彩蛋,怎么做得再有趣一些?比如说你提到动森,那在这个游戏你觉得要怎么体现?
你也说你查了一下竞品,这些竞品(恋爱向游戏)一般都是竖屏,为什么你选择用了横屏?
分析一下横屏的优缺点?

反问
实习生培训机制

【三面】一个很温柔滴小哥,而且这一面给我感觉像交叉面。
自我介绍
之前在广州负责的什么工作 自己最喜欢的是什么设计
沟通怎么解决 有什么问题
你提到之前在广州实习很开心 怎么开心?(小哥说担心我来到这边实习不开心有落差kkkkk
不是很喜欢的设计工作是?为什么?
希望在这次实习中学到什么呢?
笔试的思路大概是怎样的?
最近在玩什么游戏?(方舟、崩三、食物语、王者kkkk)
举例说一下你觉得方舟交互不太好的地方(对比了方舟崩三食物语的材料收集交互的优缺点)
你觉得怎么深入学习游戏交互?
然后聊着聊着有了个共同问题,游戏交互最终形态大概是怎么样的?(因为我自己也在想交互的发展,产品交互目前阿里已经归到体验设计了,游戏交互我感觉跟策划的工作重合度有点高,有点猜不到接下来的分工规划和发展啥的...)
因为游戏设计流程里的原画、程序等技术性工作可能都有评判的标准,游戏交互这类非技术岗当达到一定的业界水平之后怎么评判?自己的创意为什么是最好的?
反问
这是技术面还是交叉面呢?
可能会负责的工作内容

【hr面】
看到好多同学都说雷火hr面会挂人,我慌的一匹,这次的hr面确实问的很细,完全无法放松...
自我介绍
介绍之前实习里最满意的一个设计项目,在这个项目中充当的角色,用时,期间有没有向谁寻求帮助(我回答的是我主设计的一个玩法系统)
你有提到踩过很多坑 具体说一下(坑太多了 GUI指示 跟程序和策划的协调 交互效果不明确 玩法过程不明确之类的)
之前说到的项目是怎么协调的呢
有没有自己很满意但是却被提出很多意见的设计 怎么解决?
有没有自己很满意但是最后结果不太好的项目 怎么解决?
提到了自己设计过的一个玩法
点击的效果不好 是怎么找到别的解决方法的 期间向谁咨询过吗
怎么评估这个效果的呢 有没有关注后续的用户反馈
项目组偏好 如果被分到了不太擅长的项目组怎么办
大概能入职的时间
薪资简要介绍
反问

大概就是这些 希望能提供一些帮助吧 也希望自己的oc快快来叭🙏🙏







#网易雷火##实习##面经#
全部评论
希望楼主能过,吸吸欧气😃
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发布于 2020-05-21 23:11
楼高 里搞的哦港的biu目biu君
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发布于 2020-06-04 07:17
请问下楼主,你现在知道自己的项目组是什么了吗?
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发布于 2020-06-29 12:01

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9 72 评论
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