5.19网易互娱 游戏策划系统方向一面凉经

在牛客网得到了众多大佬的经验分享,使我在求职游戏策划的道路上没有迷失方向,所以我也来分享自己的凉经,尽管是凉经也希望帮助到后面需要的小伙伴们。

好了废话不多说,面试过程应该在30分钟以内,可能27-28分钟的样子,面试形式是视频面试,刚开始的时候有个小插曲,就是一个会议室除我之外还进来了另外一个小伙伴,搞得我们两个以为是群面,后面还是一对一。
然后面试流程如下:
  1. 自我介绍,这个很常规了,感觉是我面试中发挥最好的一个点,因为有好好准备过;
  2. 玩的最久的游戏(因为我简历上有写fgo两年游玩经历,但其实我是纯粹的抽卡党,所以我试图将面试官引入到我最近一直在玩的明日方舟和火影忍者ol手游上)
  3. 说出明日方舟的三个改进点,并说出改进方法,改进时间只有两周(我的回答:1.关卡需要加入干员推荐,以便萌新在起步期可以根据关卡推荐配置来配队,不至于手忙脚乱;2.危机合约最好加入干员助战,有些萌新玩家可能并没有养成一些实用干员,所以为了降低萌新玩家通关的难度,建议加入助战系统;3.信用商店的提醒功能。我的回答感觉非常水,诶)
  4. 为明日方舟设计一个夏活(我首先根据明日方舟缺少PVP玩法为切入点设置了一个扮演整合运动和罗德岛的PVP玩法,但是不能很好的平衡攻守双方的优势劣势,所以被面试官否决了,然后面试官要求我继续想一个玩法,我提出了一个roguelike爬塔模式的玩法,感觉自己回答的也很水)
  5. 看到你简历上有写崇拜小岛秀夫,那么你有玩过死亡搁浅吗(回答:云通关2333)
  6. 你觉得死亡搁浅的玩法如何,有何不足,同时应该怎么改进?(回答:不足:游戏体量是3a大作,但是核心却是一个送快递模拟器,感觉有点小题大做浪费资源。改进:1.增加更多敌人的种类,丰富战斗随机性(但其实就没有战斗);2.增加送快递过程中的弩哥语音,比如让弩哥说个冷笑话讲个段子啥的,让送快递这个过程不单调。自我感觉水的不行,因为确实只云通关了剧情)
  7. 看到你写你是桌游的骨灰级玩家,那么你玩桌游的频率是?目前在玩的桌游?(回答:如果是类似三国杀之类的社交类桌游则基本上一周可以开两到三把,如果是类似于旭日之类的重度区控美式桌游则很难开起来,目前在玩的桌游是战锤40K)
  8. 反问面试流程中的问题(问了多久给回复这种的巴拉巴拉,都是常规操作)

总结:
  1. 面试过程非常好,面试官很nice,指出我方案中的问题很中肯,同时面试过程中会一步步引导你回答;
  2. 面试主要还是以简历为主,建议先吃透一两个你简历中写的游戏,这样不会像我一样慌张😂;
  3. 自身还需要很大的提高,基本上一慌就又回到了玩家思维而不是策划思维,凉也是必然的😂

最后,策划之路任重而道远,希望走游戏策划这条路的小伙伴都可以早日收获offer,实现自己的游戏梦想。

#网易互娱##游戏策划##校招##面经#
全部评论
我也是今天 文案方向 妥妥的凉了
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发布于 2020-05-19 18:09
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发布于 2020-05-19 19:29
我也是昨天面的,不知道什么时候出结果😂
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发布于 2020-05-20 10:02
楼主也是上海的嘛?
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发布于 2020-05-20 10:15
互娱出结果速度快得让人窒息····
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发布于 2020-05-20 12:18

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