网易互娱游戏策划暑期实习(关卡/数值)一面面经

今天结束的一面,晚上闲下来回想,感觉有很多没答好的地方,记录下来提醒自己;
开场,自我介绍,游戏经历(卡牌、自走棋、Roguelike,手游明日方舟,无项目,设计过阴阳师式神)
因为没有项目,所以把之前写过的一点东西在自我介绍中提出来,希望有一些好印象。
1、介绍一下你设计的式神
把话题引导到自己的作品,能有很多发挥的空间,也能充实面试的时间,所以建议大家无论什么类型,最好自己写一点东西。
讲到式神的基础属性模型,提问:
2、为什么SSR八岐大蛇的基础属性超模?
回答后因为我主动提出阴阳师游戏时间不长,所以面试官就换了个方向提问。(不熟悉就及时说,不要硬着头皮答)
3、介绍杀戮尖塔战士的流派和抓牌选取遗物的思路
我没想到会问的这么细,之前都是在准备理论方向的内容,而且观者出来后很久没玩战士了,所以有点慌。
4、为什么杀戮尖塔开局3费?
5、杀戮尖塔每张地图的精英敌人数量设置多少合适?
这两个问题回答的时候思路比较乱。现在想来,应该结合具体的数据,比如敌人的生命、伤害、护甲、行动循环来推导,我说的太笼统了。
6、明日方舟中,银灰和能天使选一个分析。
我选了能天使。因为这里我打算引导到战斗公式上,所以提到明日方舟物理用减法,法术用除法。
7、减法公式和除法公式的特点。
瞬间不慌了。分析完后还提了一下新出的巫恋,由于减法公式导致了强度过高。
8、你觉得巫恋做坏了吗?
分析了巫恋的强度不仅来源于减法公式,更来源于技能储存和回转率导致的极大的覆盖率,再和闪灵做比较。
之后另一个面试官提问:
9、hades影响难度的数值指标有哪些?
太多了一下子想不起来,就把提升热度的条件想到一个说一个。(应该更有条理的)
10、hades中Boss战的难点有什么?
有一阵子没碰这游戏了,只能凭着记忆说了几个。
11、hades中,给你相关的数据,估算Boss战花费的时间。
瞬间感觉这个面试官是大佬,前两个问题都是在引导我。简单的说了一下在Boss不同攻击下玩家应对所造成的攻击效率折损,结果时间到了半个小时,面试官打断说差不多明白了。
反问:
1、面试表现。面试官说不能透露。
2、上海部门项目。面试官简单介绍了一些,主要是新研发的游戏。
还想提问,面试官说下一个人到了,7~10天给通知。

总结:一面会根据游戏经历和项目问一些很细的游戏设定,最好能从这些设定中把话题引导到准备好的理论。在回答的时候要注意结合数据。

希望能有二面吧,也当做是前车之鉴。
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全部评论
二轮定了么,我也是上海的
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发布于 2020-05-01 16:33
是7-10天吗。我怎么听的一到七天😅我听错了吗
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发布于 2020-04-27 16:26
好强,想知道大佬学啥的
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发布于 2020-04-25 17:30
请问上海有提到绘旅人这个乙女 项目吗
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发布于 2020-04-24 00:01
谢谢大佬的面经,祝顺利😁
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发布于 2020-04-23 23:51

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