多益网络游戏策划 hr面/专业面问题 以及还愿
俺叫魏淑芬...
2、除了玩游戏,你还有什么渠道了解游戏相关?(他会问你比如说,所以认真点)
答:公众号、up主、油管主、游资网等。
3、你有什么渠道去了解游戏玩法、游戏机制?
答:我加入一个策划的群,里面有一些已经从事游戏策划的人员提供给了新人一些国外的参考书籍,例如《游戏设计的艺术》、《游戏的100个原理》
4、这些书你看了吗?能讲下里面有意思的点?
答:(看过才会说其中有意思的点,但是我有点懵,没有回答好)。
5、你有尝试在b站上投稿游戏相关视频吗?
答:有,投稿过一篇关于我的世界1.13版本的一个全自动甘蔗机的设计;
6、为什么想要加入游戏行业?
答:热爱游戏,兴趣使我想要加入游戏行业。
7、你家里人对你的工作意愿有干涉吗?
答:没,他们最担心的是我的恋爱问题。
8、你有女朋友吗?
答:没有,有过想法,大三的时候被朋友怂恿去网恋,聊了一段时间后,对方告诉我她现在上高二,因为不想浪费大家的青春,我拒绝了。
9、你还记得笔试时填的那道关于‘世界上有没有公平’问题的回答吗?
(因为我记不太清楚了,但是想法没变过,我重新说的是:公平,你会因为自己浅薄的认知把目前公平的事判断成不公平,但是,这次的经历会让在下一次再次面对时可以突破,然后就会觉得公平了)。
答:但,面试官说,我填的实际是:不公平,但这种不公平创造了竞争。
然后我就自圆其说:对啊,就像刚才我说的,我们可能会因为背景、先天条件等在起跑线上不同,但是这种不同反而会让我们自觉的努力、坚持。(我感觉还行)
10、你认为游戏策划有过了解吗?(好几个相关的,我记不清了)
答:游戏玩法的设计师,对游戏而言很重要;
刚进公司时,策划的工资会比程序、美工低一点,但是随着发展,工资也会变得理想的,因为刚进公司时可能作为助理策划,然后才会慢慢升级。
11、你有对游戏行业有什么认识吗?
(很自信)答:我查了网上的资料,在2015到2019年期间,游戏产业的收入是逐年增加;国内游戏玩家已超过6.4亿,其中手机玩家超过6.2亿;游戏收入中以rpg类型游戏收入最高,然后就是moba类和策略类;受日本ACG文化的影响,国内越来越多的人能够接受二次元风格的游戏,爆火的崩坏、碧蓝、fgo等可以说明,未来的国内游戏市场二次元类型的游戏也会越来越多。
12、你认为作为一个新人多少的薪资比较合适?
(我没自信)答:??。
13、有什么想问的吗?
问:那个薪资是基本工资吗,包不包括奖金之内的?
1、自我介绍
答:...
2、你有玩过dota1吗?你觉得11平台上战后评价(军、破、魂之类的)对游戏环境的影响?
答:玩过;因为存在mvp的评价,有人会为了追求数据最好,刻意的毒瘤,忽视与队友的合作。
3、你觉得dota2的游戏环境和dota1比怎么样?
答:dota2的赛后总结上并没有刻意的去选择mvp,游戏玩家胜利后都是+30,减弱个人的行为,强调团队合作。
4、你觉得dota中的买活机制怎么样?设计者为什么这样设计?(注意:考策划理解)
答:可以增加游戏策略(需要具体的回答);
①加快游戏节奏(我感觉我的这个回答很片面,游戏前期买活便宜,死了马上买活然后继续刷确实可以加快节奏,但是后期上高时,对方的买活可以阻止上高,这又拖慢了游戏节奏)
②从电竞方面来说,增加游戏欣赏性。
5、你对回合制游戏了解深吗?
答:玩过一些。(游戏经历上有提到梦幻西游,但是我其实玩得很少,估计面试官也知道我了解不深,没有继续问下去)
6、评价崩坏3?
答:剧情引人入胜,单从游戏内剧情上也存在短板与不严谨的地方,但是通过小说、漫画等可以进一步补充与完善整体剧情。至于游戏的战斗部分,就是一个普通的动作游戏。
7、你认为崩坏3如何留存用户?
答:(事先说了我已退坑,我的答案针对的是像我一样的玩家,没时间、非)
增加游戏活动,控制每次活动的需求时间;
(其实我回答没有这么清楚,面试官帮忙总结就是增加游戏产出、控制玩家游戏成本)
8、你认为war3的特点在哪?
答:①攻击伤害类型与护甲的克制
②游戏的策略
9、你看过war3的一些比赛吗?你觉得其中有意思的部分?
答:看过;(大致介绍了moon、sky的一些玩法,其实忘得差不多了)
10、你是什么种族的玩家(指war3)?你觉得兽族的优/劣势是什么?你平常怎么开局?
答:(我不知道为什么会问这个)
兽族;优:血多甲厚,劣:造价贵,占人口多,笨拙;喜欢首发剑圣+4个大祭快速farm升级,速升二本,造狼骑、可多、白牛,打不过就升三本科技,不造神牛。
11、有什么想问的吗?
答:...
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