三七互娱游戏策划一面凉经

985本,无实习工作经验,三七是第一家拿到面试资格的公司,早上面的感觉是凉了,睡醒了来发个总结。

  1. 自我介绍
  2. 想做什么样的游戏?
  3. 对比一下gbf、fgo、恋与制作人的抽卡系统(答的很崩的一题,也有第一次面试紧张得因素,之前准备的都没用上,全从玩家角度在回答)
  4. 魂器学院(一个放置类游戏,大概类似剑与远征这种)大r中r小r的差别
  5. 楚留香中几种货币的意义
  6. moba游戏的装备是如何定价的?
  7. 防御力上升、减伤上升、护盾这三类技能分别是什么目的?(可能觉得我太菜了,这题想了一会直接pass了)
  8. rpg(巫师3和楚留香对比)中背包上限的作用
  9. 有什么想问的

总共面了25分钟左右吧,小姐姐人很好不过我太菜了,很多问题面完吃饭就觉得自己是个傻子,还是要多从策划角度思考,减少玩家思维,下个星期可能还有雷火的面试,大家一起加油

#三七互娱春招##三七互娱##游戏策划##校招##面经#
全部评论
我今天一面面试45分钟,感觉有点凉😂,面试官最后说今天先这样吧,有后续面试通知你,感觉凉了
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发布于 2020-04-21 12:46
防御力上升、减伤上升、护盾这三种技能的目的是啥?
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发布于 2020-04-10 20:00
我今天37二面,面试官问我怎么用崩坏3的ip去打造一个ARPG游戏???我人都懵了
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发布于 2020-04-10 17:11

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工科女的日常:真诚建议:别再用这种花哨的模板,可以看看我发的那个零经验找实习发帖子
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不懂!!!:感觉你的项目描述太简单了,建议使用star描述法优化提炼一下,就是使用什么技术或方案解决了什么问题,有什么效果或成果,例如:对axios进行了二次封装,实现了请求的统一管理、错误的集中处理以及接口调用的简化,显著提高了开发效率和代码维护性,使用canvas技术实现了路线绘制功能,通过定义路径绘制函数和动态更新机制,满足了简化的导航可视化需求,提升了用户体验。像什么是使用其他组件库,基本功能描述就最好不要写到项目成果里面去了,加油
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