三七互娱游戏策划一面凉经

985本,无实习工作经验,三七是第一家拿到面试资格的公司,早上面的感觉是凉了,睡醒了来发个总结。

  1. 自我介绍
  2. 想做什么样的游戏?
  3. 对比一下gbf、fgo、恋与制作人的抽卡系统(答的很崩的一题,也有第一次面试紧张得因素,之前准备的都没用上,全从玩家角度在回答)
  4. 魂器学院(一个放置类游戏,大概类似剑与远征这种)大r中r小r的差别
  5. 楚留香中几种货币的意义
  6. moba游戏的装备是如何定价的?
  7. 防御力上升、减伤上升、护盾这三类技能分别是什么目的?(可能觉得我太菜了,这题想了一会直接pass了)
  8. rpg(巫师3和楚留香对比)中背包上限的作用
  9. 有什么想问的

总共面了25分钟左右吧,小姐姐人很好不过我太菜了,很多问题面完吃饭就觉得自己是个傻子,还是要多从策划角度思考,减少玩家思维,下个星期可能还有雷火的面试,大家一起加油

#三七互娱春招##三七互娱##游戏策划##校招##面经#
全部评论
我今天37二面,面试官问我怎么用崩坏3的ip去打造一个ARPG游戏???我人都懵了
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发布于 2020-04-10 17:11
防御力上升、减伤上升、护盾这三种技能的目的是啥?
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发布于 2020-04-10 20:00
我今天一面面试45分钟,感觉有点凉😂,面试官最后说今天先这样吧,有后续面试通知你,感觉凉了
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发布于 2020-04-21 12:46

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10-23 10:36
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
Timeline:9.24 一面9.25 二面9.28 终面10.18 挂中间陆陆续续有很多人挂了,还以为会有机会,结果到最后还是一个大备胎一面:自我介绍C#:装箱拆箱C#泛型原理和优缺点C#匿名函数实现与优缺点Unity:Unity生命周期函数三个Update之间的区别FixedUpdate是如何实现的稳定更新锚点如果要你做一个80%图画显示怎么做图片渲染层级进度条如何实现MOBA中技能冷却的图标效果Lua:基本数据类型元表.和:的区别实习:实习的各个实现无限循环列表的实现与优化如果我想要做一个列表,第一排的分辨率是3840*2160,第二排的分辨率是1920 * 1080的怎么实现项目:技能编辑器相关实现对象池的优缺点相机跟随,怎么判断相机有时候为什么会穿模穿模的原因反问项目培养机制二面HR面:自我介绍学校情况(绩点、学习过程、大一大二情况、怎么权衡学习时间、博客和笔记)实习经历(和策划美术沟通、有成就感的事情、上下班时间、加班情况、你怎么看待加班、和导师沟通、导师对你的评价)游戏经历项目(为什么做某个项目)目前offer沟通情况比较看重目标公司什么反问:公司规模、项目组培养机制询问新游《望月》的情况三面(主程面):自我介绍为什么做游戏前端前端和后端的区别是什么游戏前端最要关注什么性能优化有哪些合批除了你说的那些还有什么性能优化最主要关注什么对象池原理和你怎么做的对象池初始化的大小你怎么判断……项目问题职业规划为什么选择来游戏行业为什么选择你,你有什么优势反问面试官总结了很多进入游戏行业要做好的准备,并且表明想进游戏行业的应届生真的很多。#面经#
❤由比滨结衣❤:这都能挂
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