三七互娱游戏系统策划一面总结

三七互娱是第一家给我面试机会的公司。
产品策划和游戏系统策划两个职位,产品策划笔试挂了,游戏系统策划笔试过了。
但是其实两个岗位是一套题,其实让我有点惊讶。

1 自我介绍
2.选一款手游分析它某个系统,优点和缺点
这个题其实我有准备过,但是因为是我第一次面试,紧张得不行。
一开始方向就答错了,因为是自己从开始玩到弃坑的一款游戏,我选了阴阳师。
说了前期刚玩的时候,剧情推进系统满足我喜欢日本文化的需求,中期式神养成,御魂系统等满足了我的进步需求,
而后期社交系统满足了我的社交需求,缺点是活动太频繁,我作为白嫖玩家肝不动了。
其实我答着答着一半就感觉到自己跑题了。后来面试官说,其实我想问的是这款游戏某个具体的系统。
只能解释说自己太紧张,重新回答一下这个问题。
我回答了御魂系统,优点是在前期可以弥补氪金玩家和白嫖玩家的差距,前期式神可能需要大量氪金抽卡得到,但是御魂刷副本就可以得到,不需要大规模氪金。
并举例说大天狗和姑获鸟,虽然式神强度不一样,但是一套JP御魂穿在姑获鸟身上肯定比穿在大天狗上强。
(其实御魂也是一个很重要的氪金点,因为对于后期重度PVP玩家来说,15速和16速的差别是非常巨大的,这点之前也有准备过,但是讲得时候太紧张忘记了…)
反思一下,这一点可以总结概括【御魂系统帮助调整式神强度】。
缺点是:到了后期御魂过多,新出的式神需要搭配御魂时需要从其它已经育成的式神身上调配,这点非常耗时间(其实用【枯燥】感觉更好一点)。
如果优化的话,可以考虑出一个自动优化御魂配置系统。
2.1 后来面试官追问我,御魂是加大了玩家差距还是缩小了。
我回答加大了。他补充到如果在相同御魂条件下,姑获鸟和大天狗会怎么样。
我回答肯定是大天狗强,如果我不氪金一辈子抽不到大天狗只用姑获鸟,那肯定打不过用大天狗的玩家(不考虑极端情况)。这两个式神设计时本身的数值就不一样。
(其实反过来讲,相同大天狗的条件下,谁的御魂更好,谁更强。【在游戏后期,御魂系统是一个强力的付费点】关键的一句话又忘记说了。)
2.2 后来追问我,你现在还是玩家思维,逆推一下策划设计这个系统的目的。
我回答,第一点可能是弥补不同玩家之间的差距,第二点是提供了更多样的玩法。
然后说明了PVP和PVE有不同的搭配手段,增加了游戏性。
(反思自己回答的时候还是策划思维不够,一紧张玩家思维都回来了)
(可以更好回答:第一、【御魂系统需要帮助调整式神强度】,调整玩家的用户体验。从系统的角度上来说,和游戏的其它系统(抽卡式神系统)更好的配合。
第二、【御魂系统需要满足了玩家不同的需求】,不同玩家有不同的需求,如喜欢PVP(斗技)和PVE(鬼王、皮肤塔排行榜)的玩家所追求的御魂搭配是不一样的。
第三、御魂系统增加了关键付费点】,重氪玩家可能会选择通过买御魂的方式来获取更极品的御魂。)

3. 选一款游戏,给他加个新系统。
这问题挺难的,我其实脱口而出动物森友会(因为最近一直在肝),但后来意识到动物森友会不是手游,不好设计有付费点的系统。
然后其实自己也没回答好,因为我又跑题了…
我回答了可以从优化背包排列方式,现在只有类别排序,没有系列排序。(也是答着答着发现自己跑题,也只能硬着头皮答下去)
完了之后过被吐槽说你这是优化,我想让你新设计。
于是楼主说现在社交系统的玩法还不够完善,(废话一大堆)经常去了朋友小岛上没事情可以做。后期可以设计点内置小游戏,如五子棋黑白棋之类。
(现在想想可以增加一个去随机去陌生人的小岛访问的功能,可以参观陌生人的博物馆,参观他的陈列,但是物品不可以动。或者增加类似于梦幻西游家园系统里家宴的感觉)
这个题太难了,实在不好回答。
被面试官吐槽创新性不够………

4.为什么系统策划,职业规划?
自己硕士毕业设计了一个可视化系统模型,(废话一大堆),一年内掌握技术,三年内负责设计,长远根据自己的技能和能力调整。
我其实很讨厌回答这种问题,太虚了。感觉自己回答也不是很好

5. 加班问题。只要自己喜欢的行业,加班当然也没问题。
当然也不可能无偿加班(这句废话不该讲的,喜欢的面试官觉得你真诚,不喜欢的面试官觉得你物质),具体要看项目要求吧。

6. 遇到与其它策划/美术/程序的冲突怎么办。
很正常,因为我可能根据一些玩家需求设计出一些功能,其它策划可能根据另一些玩家需求设计出一些功能。
但是最终目的都是为了满足某一特定目标。既然大家都是为了完成某个目标,冲突之中也有重合的地方。
比如我在实际做研究的时候,就碰到和老师同门有思想不一致的地方,
这时候就需要大家一起好好商量,找到彼此之间重合的部分,达成目标。
(感觉面试官没什么兴趣听我大学研究工作,也没展开讲,很笼统地回答了)

7.你还有什么我没问到的,你要展示的点吗?
日本留学生,比较能够了解日本用户的思维和想法。贵公司的海外业务可以用的上。(用不上岂不凉了)
(其实面试之前特意下载了SNK オールスター, 还体验了一下,总结了亮点和不足,又忘了说了…)

面试时间20分钟内结束。整个面试基本都是我在说,与面试官的互动比较少。
(感觉自己凉了)

总结
1.第一场面试太过紧张,准备好的东西没有完全表达出来。
2.废话太多,思维和逻辑混乱,没有使用关键词来总结自己的观点。
3.玩家思维还是会不由自主表现出来,需要改变。

反思:
1. 遇到问题先不要着急回答,不要害怕沉默
2. 掌握好回答问题的方法论,要想到如何做到准备好的东西不重不漏


#三七互娱2020春招##三七互娱##游戏策划##校招##面经#
全部评论
膜拜早稻田的大佬
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发布于 2020-04-09 22:20
楼主别放弃,我和你一面问题差不多25分钟结束,最后问还要展示的点吗,我懵逼了。就问了下三七策划主要干嘛,今天接到二面通知。
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发布于 2020-04-09 23:25
我今天一面大概30分钟,我还在等下一个问题结果说面试结束了,感觉有点凉
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发布于 2020-04-10 11:43
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发布于 2020-04-10 11:55
膜拜早稻田的大佬
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发布于 2020-04-10 16:52
不为别的,就为你写这么多字点个赞🤣🤣
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发布于 2020-04-10 17:48
我应该和你一个面试官,问的问题都差不多,我也是20分钟左右结束的,感觉凉了
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发布于 2020-04-10 19:44
这个职位凉了,也确实是自己面试没发挥好
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发布于 2020-04-13 19:09
大佬 你的系统策划笔试题是啥题型嘞
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发布于 04-15 17:20 陕西

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10-24 11:10
山西大学 Java
若梦难了:哥们,面试挂是很正常的。我大中厂终面挂,加起来快10次了,继续努力吧。
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