腾讯ieg面经 客户端开发 许愿offer(已oc)
4.14 更新,还愿,时隔一周后居然约了hr面,不过不知道还能不能走完流程了,补上二面面经
昨天三面后状态未变,只问了8分钟,就问了为什么想做游戏和职业规划.之前两轮技术面分别30分钟和1h,都是状态秒变.这次有点慌,许愿hr面.
有hr面的话补面经.
先写些攒攒人品吧
一面4月2号:
先是问了些项目相关的东西
然后问渲染管线
问深度测试,模板测试,透明度测试的顺序
透明度测试怎么算的
除了顶点着色器,片段着色器外,还有什么可编程的着色器
几何着色器的作用
unity的碰撞计算怎么实现的
常用的c++容器
map和set的区别
红黑树原理
vector和list各自的优点缺点和应用场景
写一段代码,比较简单,判断一个数是不是2的n次方
然后怎么判断是不是4的n次方
一面大概就问了这些,再次许愿
二面
先是自我介绍
unity 状态机,对象池
一个长为l的绳子切割为三段构成三角形的概率
三角形图的最短路径(dp)
手写快排
还有些就是c++的基础知识和一些数据结构操作系统相关的,时间有些久了记不太清了
三面
为什么想做游戏?
职业规划是什么?
还有一些项目上的问题
感谢牛客,许愿offer!